Gjennomgå informasjon
Spilt tid: 20 timer
Plattform spilt: Xbox One X
Vi’Vi har ventet lenge på et godt Star Wars-spill med en spiller. Den’Det har gått mer enn 10 år siden The Force Unleashed, og med den spennende Star Wars 1313 hermetisert i mellomtiden,’Det har vært et vanskelig tiår for fans som bare tigger om å få vanten på en virtuell lyssabel.
Heldigvis har Respawn Entertainment endelig kommet igjennom med et fortellerstyrt, Uncharted og Dark Souls-inspirert Star Wars-spill i Fallen Order, som også viser seg å være innebygd i offisiell universalkanon.
Så gitt den tunge kvernsteinen rundt halsen, får Fallen Order presset eller ender det opp med å bli en gjørmete samling av trendende påvirkninger?
Et nytt håp?
Det absolutt kjennes som et Star Wars-spill – men noe mangler (Billedkreditt: Respawn Entertainment)
En ting er helt sikkert. Så snart du begynner reisen din’Jeg får inntrykk av at Fallen Order forstår og respekterer kjennetegnene til Star Wars. Intrikate materialdetaljer og filmatiske innrammingskull hver scene. Ser på det kraftige regnet når det sildrer ned og bassenger i bunnen av et pulserende tak, og nyter en strålende utsikt når orkesteret kommer inn… det føles veldig i samsvar med filmene og respekterer kildematerialet.
Spesielt poengsummen er ekstremt Star Wars, og til og med at uviktige samtaler føles som de’er verdt å stille inn for. Åpningssekvensen av spillet skiller seg ut for måten det introduserer Cal’krefter sømløst, men ikke like etter snur Fallen Order en bryter og slipper deg inn i Metroidvania-stilmiljøer som belønner nøye utforskning. Dessverre tok det ikke så lang tid før vi ønsket mer av de uforutsigbare Star Wars-settene som spillet fronter i åpningen.
Hovedkjøttet av Fallen Order er denne ensomme, utforskende utmattelsen mot spillet’s vanskelige fiender, som spenner fra stormtroopers til fantastiske myrrotter og gravforsvarende mekanikere. De ser alle ut som delen, men de ikke-menneskelige karakterdesignene kan komme fra hvilken som helst sjelesnor, og vi ville ikke slå et øyelokk.
Å hugge deg gjennom hver planet føles som å ta dine første skritt ut av Firelink-helligdommen, selv om verden ikke er knyttet som Lordran, men mer tradisjonelt er delt inn i verdener fra Star Wars-lore. Noen av planetene smelter raskt sammen i en gane av frodig jungel, men Dathomir og Kashyyyk skiller seg ut på egenhånd gitt den rike freden bak dem. Vi satte pris på hvordan Cal’skipet Mantis fungerer som en Nordstjerne og er synlig noen steder hvor du befinner deg’slåss, forankre plasseringen din på kartet. Den’er en fin touch.
- Vil du ta igjen? Slik ser du Star Wars-filmene i orden
En forstyrrelse i styrken
Fallen Ords kamp er flott, men vi ønsker litt mer utforskning (Image credit: EA)
Denne frakoblede stilen gjør det ikke’t Fallen Order noen favoriserer, men det hjelper med å løfte Metroidvania-elementene i spillet, som får deg tilbake til hver planet etter faktum med nyfundne krefter. Dette lar deg hente nye samleobjekter så vel som fancy styrkeferdigheter.
Mye av konteksten som gjemmer seg i disse krikkene og krokene er godt skrevet og vil glede de harde fansen, men det kan begynne å virke som setteklær for det, gitt hvor mye av det det er. Kanskje hvis Respawn regjerte i samleobjektene, og gjorde dem mer spesialiserte, ville det være mer givende, men det er bare mange uforklarlige kosmetiske oppgraderinger å finne som poncho-farger og lyssilshilter.
Det blekner i forhold til Dark Souls’ arkeologisk historiefortelling via varebeskrivelser og gjenstander. Etter hvert ga vi bare opp samleobjekter med mindre de hadde en statistisk buffing knyttet til dem. Noe annet føltes meningsløst. Vi forstår at Respawn trenger å finne en måte å føre spillere ned på hver eneste krik, men hvis det’er bare der for den skyld, hvorfor trenger den å være der?
Resten av spillet ser ut til å hygge seg i ‘Design av Subtraksjon’ stil med en nydelig minimalistisk HUD og hands-off tilnærming, og det er grunnen til at dette designvalget forvirrer oss så mye. Kanskje et girsystem ble skrotet eller ansett for for ambisiøst, men poenget med å oppfordre spillerne til å utforske er å belønne dem med noe, og med mindre du finner ting som kan hjelpe deg eller lore-ekkoet’s, det er en tosk’s spill.
For mange kokker fra Cantina
Vi skulle ønske vi var mer investert i Fallen Ords historie (Bildekreditt: Respawn Entertainment)
Som du kan forestille deg, føles de ikke-karterte og mørke sjelene av den falne orden veldig forskjellige. I våre øyne burde de ha vært koblet sammen hvis Fallen Order ønsket å være mer enn bare summen av dens påvirkninger, som den bærer veldig stolt over Cal’s poncho-erme.
Klatreanimasjonene og prosessen med å bruke hindringer for forord og begrense historiens beats blir dratt fra Uncharted, og mens dette kan’For å være en dårlig ting, vi ventet på øyeblikket der Fallen Order skulle bruke det stellare kildematerialet for å gå utover rammen av typisk Naughty Dog-historiefortelling. Den’Det er morsomt, sikkert, men noen av de farlige uhellene kan bruke litt galaktisk teft.
Puzzle-messig gir spillet noen interessante rom, men Fallen Order ser ut til å ha et problem med skilting. Du kan lett ende tapt eller sitte fast, føle deg frustrert i ganske lang tid, selv med hintene fra den sjarmerende robotkompisen BD-1. Det var noen få gåter der vi fant løsningen eller det neste området ved en feiltakelse, og det verste er en haug med steinsprut du må skyve gjennom for å komme til neste område – du’Jeg har ingen anelse om at det var dit du måtte gå med mindre du gned Cal’kroppen mot hver vegg.
Vi syntes at kamp var frenetisk og mer blodbåren enn Dark Souls, med en overraskende mengde arbeid som gjøres av den haptiske vibrasjonen i Xbox One-kontrolleren. Du kan føle heftet til Cal’s lyssabel når han’s klyver seg gjennom rotter og troopere, og måten han hopper og spretter rundt fiender i kamp føles like flytende som Sekiro.
Fallen Order kan skryte fra FromSoftware-stilkamp og det er en kjærkommen overraskelse (Image credit: Respawn Entertainment)
Dette er lett Fallen Order’det beste tilbudet og en fantastisk overraskelse. Det er så gøy å lære hvordan du skal løsne en fiende med lyssabelen og kombinere styrkeevner for å takle skader. Å reflektere blasterbolter har tilsvarende aldri føltes som tilfredsstillende, selv om vi tror The Force Unleashed fremdeles har det når det kommer til å ødelegge ødeleggelser på gigantiske kamparenaer, da Fallen Order bare virkelig har deg til å kjempe mot små grupper på en gang.
Ved å ha fire vanskelighetsnivåer er spillet absolutt mer tilgjengelig enn Sekiro, men det kan også’Jeg finner et utfordrende midtpunkt som FromSoftware-spill gjør. Vi’Jeg har hovedsakelig spilt på Jedi Master, men på noen punkter føles det bare urettferdig, mens Jedi Knight er altfor lett. Det betyr at vi byttet vanskeligheter da fiendens utfordring begynte å pigge tilfeldig, noe som ikke er’t virkelig hva du vil fra en Soulslike, det hemmer halvparten av moroa. De ‘bål’ plassering er også ineffektiv, og vanligvis kan du bare løpe forbi en gruppe fiender for å komme til et trygt punkt og oste dem bakfra. Bare det å ha alternativet er altfor spennende.
Prestasjonsmessig tapper spillet hardt, selv på Xbox One X, så mye at vi bestemte oss for å holde det i Performance Mode, et nødvendig alternativ som senker spillet til 1080p og forbedrer bildefrekvensen, en viktig funksjon i et spill som handler veldig mye om timing. Forhåpentligvis blir dette lappet fremover, men for øyeblikket presterer spillet under standarden du kanskje forventer, noe som er spesielt skuffende på en enhet som er bygget for uutnyttet 4K.
Mannequin Skywalker
Cal er absolutt ikke på nivå med tidligere Star Wars-hovedpersoner (Bildekreditt: Respawn Entertainment)
Dessverre er forfatterskapet litt forutsigbart og Cal Kestis er en ekstremt kjedelig hovedperson. Måten han brennlys på lyssabelen sin i en tidlig del av spillet etter å ha mistet en venn, er absolutt edel, men helt uvøren og utrolig. Hvis han brydde seg om å være en flyktning, ville han ha holdt den omsluttet og ikke latt følelsene hans overvinne ham. Han’er en følelsesmessig forutsigbar karakter, og utrolig nok, en av de første tingene han gjør i spillet er å plukke opp en gitar og spille med lukkede øyne som han’s noen umuffelige bro på en fest.
Dette ville vært greit hvis den videre historien kunne bære ham, men det smeller nesten umiddelbart bremsene når det gjelder den flyktende forutsetningen, og sender deg på et eventyr for å finne gamle Jedi-hemmeligheter. Den’er ikke noe mer enn en unnskyldning for å presse deg gjennom spillet, og Cal er for det meste på fremre fot, noe som føles unaturlig gitt måten historien hans blir iscenesatt.
Hva’Det kriminelle er at med en av de mest mest rike egenskapene i verden, faller orden ikke å få noen virkelig ambisiøse plottråder. Den’er en helt’sin reise med noen få interessante vendinger. Inkludering av karakterer fra større Star Wars-lore og forsøk på å coax ut noen backstory fra dens steder er beundringsverdig, men det gjør bare ikke’t har det emosjonelle trekket.
Det gledelige gameplayet i den halvskrivede åpningssekvensen kommer tilbake flekker, vår favoritt er å frigjøre wookie-slavene fra Kashyyk, som innebærer å klatre opp en AT-AT, Shadow of the Colossus-stil. Dessverre kommer disse øyeblikkene på en periodisk måte, noe som gjør alt det ensomme gameplayet som omgir dødballene føles oppblåst. Historien i seg selv er overkommelig som en Star Wars-sideshow, men vi kjempet for noe som sto frimodig på egenhånd – i likhet med BioWare’s KOTOR-serie.
Problemet er imidlertid, til tross for alle mangler, fortsatte vi å presse gjennom og glede oss over utfordringen da Fallen Order satte opp vanskeligheten og sendte oss på et interplanetært eventyr. Hvis du liker soulslike-spill eller eventyrtitler som Uncharted, føles Fallen Order som komfortmat, spesielt hvis du ignorerer agnet og fokuserer på å perfeksjonere den utrolige kampen. Den’det er bare synd’er så trygg gitt det enorme potensialet.
Kjennelse
(Bildekreditt: Respawn)
Fallen Order er et trofast Star Wars-spill med en trygg historie og noen forundrende designvalg, men kjernen i opplevelsen er en Souls-lite plattformspiller med et virkelig fantastisk kampsystem. respawn’s action-eventyr realiserer best barndomsdrømmene til mange fans som har vokst opp som ønsker å utøve et lyssabel, så mens setdressing og karakterer kan’t møte baren satt av det filmatiske universet, det’er en perfekt komplementær sidevogn.
Hvis du’d som et enkelt spillers narrativt eventyr i en elsket verden (en stadig sjeldnere gambit nå for tiden) så det’Det er vanskelig å ikke anbefale Fallen Order til tross for dagens problemer med ytelsen. Avgjørende er at formelen i kjernen av spillet er veldig vanedannende og godt laget, selv om mye av det som omgir det er et letdown.
- ‘Jedi’ i Star Wars Jedi: Fallen Order fungerer mye som en Sith