Call of Duty: Warzone-gjennomgang

Hva tenkte vi om Call of Duty: Warzone? I tilfelle du gikk glipp av det – eller ikke var en av de seks millioner spillerne som droppet inn for spillets debut – er det en ny Call of Duty-tittel i byen, og den har sine synspunkter på Battle Royale-kronen. Call of Duty: Warzone er en ny gratis spille-kamp, ​​og COD-franchisens siste forsøk på å perfeksjonere det massivt flerspiller-manhuntet.

I å konkurrere med fiender både nye (EAs Apex Legends) og gamle (sjangerdefinerende juggernaut Fortnite og modus originator PUBG), gjør Warzone nok til å distansere seg fra konkurransen, eller har vi endelig nådd metningspunkt?

Call of Duty-franchisen føles ofte frustrerende iterativ, snarere enn virkelig revolusjonerende, men vi er virkelig imponert over Warzons tilpasninger til det som har blitt en utmattende vaniljkamp royale-formel. Ja, det er et stort kart (mer om det senere), og ja, det er mange andre spillere (opptil 150), men det er ikke alt som er nytt her.

  • Hvordan laste ned og spille Call of Duty: Warzone

Moderne Phwoar-fare

Spillere kan delta i kamper solo, som en del av en duo, eller med to lagkamerater, med muligheten til å fylle hull i oppstillingen automatisk hvis du velger å gjøre det. Men du slipper inn, det er en god sjanse for at du vil sitte i munnen ved den vakre gjengitte intro-skjæringen – trekke gardinen tilbake på Warzons latterlig store kart, som dverger tilbudene til konkurrentene når det gjelder skala og variasjon (selv om kjøretøyer hjelper redusere avstandene mellom områdene noe).

Hver enkelt bygning er spesialdesignet, idet deja-vu av PUBGs identikit-husmaler, eller Fortnites helt ødeleggbare strukturer, er utlignet. Selv om det er lett å gå seg vill, er det en magi å flykte fra en fiendtlig tropp for å finne deg selv å vandre rundt i en faksimile fra Infinity Wards tidligere flerspillerkart, for eksempel ledig eller gjengrodd.

(Bildekreditt: Activision)

Å snuble ned minnefeltet midt i en brannmannskap er selvfølgelig en ting, men dette er langt fra en omhygge. For det første tjener spillerne penger på plyndring og drap, som kan brukes på Buy Stations for å kalle inn en killstreak, gjenopplive en falt troppskamerat eller kalle inn en tilpasset belastning.

Gitt Blackouts overveldende antall våpenutstyr, er det en forfriskende enkelhet for Warzons avhengighet av pinnevåpenvarianter, med mer avanserte ‘navngitte’ våpen – som kommer med forhåndsinnstilte omfang og doodads – tilgjengelig gjennom forsyningskasser strødd rundt kartet, den nevnte omlastningsforespørselen, eller en ny funksjon som heter Contracts.

Disse kontraktene kommer i tre smaker, og legger til sekundære mål utover bare overlevelse – så du vil enten holde territorium (Domineringsstil) i en periode, jakte på en bestemt fiende eller plyndre en serie med forhåndsbestemte tyvegodscacher. Med konkrete belønninger inkludert våpen på høyt nivå og bonuspenger, fremmer det en mindre statisk spillestil som stadig føles givende.

(Bildekreditt: Activision)

Gulaggin ‘bak

En av de største endringene av Warzone er tilnærmingen til eliminerte spillere. I en periode – vanligvis til spillet begynner å bli slutt på tingenes virksomhet – vil enhver spiller drept i feltet bli fengslet i en av flere Gulags. Der vil du stå i kø for å kjempe mot en motstander 1v1 for retten til å gå tilbake til hovedkartet.

Drep fienden, så blir du overført tilbake til kartet – sans tyvegods du hadde tjent før du døde. Forgå i Gulag og lagkameratene dine må skrape sammen nok penger til å omdisponere deg, noe som slett ikke er en sikkerhet.

Det gir spillerne en grunn til å holde seg investert selv når tiden er ute, og å vente på din tur til å kjempe mot en medfanger bygger en spenning som på en eller annen måte føles unik selv i rammen av en kamp Royale.

(Bildekreditt: Activision)

Unngå Gulag, og det er forretninger som vanlig. Selv om det er et Ping-system som hjelper deg med å kommunisere med allierte, betyr mangelen på evner i Apex Legends-stil at Warzone handler om skytingen, og som du kan forestille deg føles det bra: kruttspill er smørsmykt, med våpen som gir forutsigbar rekyl. mønstre, selv uten vedlegg.

Warzons mer jordede natur betyr at våpnene ikke har en tendens til å streite for langt fra sjangerarketyper, noe som er synd – de som leter etter kreative våpen vil uten tvil holde seg til Apex Legends eller Fortnite.

Så er det spillets rustningssystem. Mens de fleste kamp Royales tilbyr hjelmer, vester eller skjold, får Warzone-spillere ingen hodebeskyttelse – bare rustningsplater som er fylt i din vest.

Spillere kan holde fem plater om gangen, men kan bare utstyre tre. Det er et system som betyr at du ikke leter etter skadetallene når du skyter en fiende, heller lytter du til den tilfredsstillende «klumpen» av rustningen deres faller fra hverandre i stedet.

(Bildekreditt: Activision)

Når det kombineres med regenererende helse (tar bryet med å helbrede gjenstander ut av det begrensede varelageret ditt), hjelper det hver trefning å bevege seg i raskt tempo.

Den eneste gangen Warzone føles litt ubalansert er når spillere som har lagret sine killstreaks begynner å utløse dem i sent-spillet når sirkelen stenger. UAV-er har blitt nerdet til en radius på 100 meter, men når den endelige sirkelen ikke er mye større enn det og det allerede er en flystring å kjempe med, kan det føles hardt – lagre din egen for senere, bare for å være trygg.

Plunderwall

Mens Battle Royale-modus utvilsomt er høydepunktet i denne gratis-til-spill-pakken, er også Plunder-modus inkludert. Det er tilsynelatende fortsatt i beta, men dreier seg om å samle så mye penger som mulig før du slipper fra kartet.

Hver kamp er en halvtime lang og gjenoppliving er i kraft, men det er en morsom måte å utforske kartet litt mer enn du vanligvis kan i løpet av et enkelt kamp royale-spill, samtidig som du tar litt av presset for nykommere.

(Bildekreditt: Activision)

Det har imidlertid ikke alle vært gode nyheter. Mens Warzone viser seg å være svært populært, har det vært noen problemer der spillerne rett og slett ikke har vært i stand til å komme inn i et spill.

Det skyldes at serverne ikke fylles ordentlig – og det har også vært noe uventet driftsstans på serveren. Det ser ut som om disse problemene blir løst, men med rapporter om uendelige gjenopplivende feil, kan det ikke være det verste å vente et par ekstra dager før du hopper inn.

Kjennelse

Til tross for noen problemer med tårene, har Warzone vist nok de første dagene til å antyde at det er her for å bli, i det minste mer enn Blackout gjorde. Skytingen er tilfredsstillende, kartet givende å utforske, og det tilbyr mer enn nok interessante konsepter som Gulag og Contracts for å få hver kamp til å føle seg helt unik, uansett hvor du lander. Vi ser deg der ute.

  • Call of Duty: Warzone-modus, oppdateringer, og spill på tvers av plattformer