Når er det trygt å kjøpe barn et VR-headset?

På papir virker et virtuelt virkelighet (VR) -hodesett som det perfekte valget for Santa å sitte i barnets strømper i år.

TechRadars VR-måned

TechRadar og PC Gamer dykker dypt inn i den virtuelle virkeligheten denne måneden med en rekke guider, how-tos og funksjoner som graver inn i alle aspekter av VR at vi bare ringer VR Måned. Alt blir gjort mulig av Oculus, som gikk opp for å støtte dette måneds lange prosjektet. Takk, Oculus!

Ditt barn vil elske det for videospill og kule 360-graders filmer; du vil elske det for pedagogiske apps.

Her er ulempen: De fleste større VR-headsettprodusenter tildeler en 13-årig aldersrestriksjon til sine enheter.

I tillegg bruker brukerveiledninger for hodesett advarsler om helserisikoer som spenner fra øyestamme og hodepine til kvalme og i sjeldne tilfeller beslag.

Mange lærere har begynt å bruke virtuell virkelighet i klasserommet, noe som tyder på at det er trygt.

Men noen eksperter tror at yngre sinn har mer problemer med å skille virtuelle verdener fra virkeligheten; så du må være forsiktig med hvilket VR-innhold du lar dem bruke til de er eldre.

Her er alt du bør vite om når du skal introdusere unge folk til VR, hvordan du holder spillesesjonene trygge og sunne, og hvordan du velger riktig VR-headset og spill for dem.

Hopping rundt i VR er dårlig råd!

Potensielle skader

La oss starte med det mest åpenbare problemet: Din hyperaktive gutt kjører rundt i stuen din med en virtuell blindfold.

VR gjør det vanskelig å opprettholde romlig bevissthet, spesielt for yngre sinn. Mens du husker at du egentlig ikke står i, sier en regnskog, er barn sannsynligvis mer glemte at omgivelsene simuleres og går rett inn i en vegg som prøver å jage en virtuell ape.

Noen utviklere, som Oculus og HTC, la deg programmere i virtuelle barrierer for å matche størrelsen på rommet, så du vet når du skal stoppe og snu deg; men siden når følger barna reglene? Det er fortsatt risiko for skade.

Så, når du først introduserer barnet ditt til VR, setter du dem i en roterende stol og gjør dem komfortable med å snurre rundt for å se omgivelsene i stedet for å gå inn i vegger. Mest Oculus rift eiere faktisk foretrekker å sitte mens du er i VR, så hjelper dem å forstå dette er standard måte å spille på.

VR-spill som Beat Saber kan bli intense

Reisesyke

Sitte under en virtuell opplevelse kommer med sine egne problemer. Mens øynene forteller deg at du flyr gjennom luften som en fugl, forteller det indre øret deg at du sitter stille. Etter langvarige VR-økter, fører denne koble ofte til følelser av kvalme eller svimmelhet.

Hjernen din vet også ikke hvordan du skal håndtere det faktum at du ser objekter dusinvis av meter unna … på en skjerm mindre enn en tomme fra øynene dine. Kalt «vergence-accommodation conflict», kan denne uenigheten også forårsake hodepine eller kvalme over tid.

Barn vil ikke nødvendigvis føle effektene sterkere enn voksne, og noen mer holdbare barn kan ikke føle seg så mye i det hele tatt. Men studier tyder på at barna er mer sannsynlige overse symptomer som øyenstamme for å fortsette å spille for lengre, forverrende symptomer.

For å bekjempe dette, anbefaler optometere maksimalt femten minutter VR om gangen, etterfulgt av ti minutter med hvile. Og vi foreslår at du starter barnet ditt med spill eller opplevelser med liten bevegelse. I Oculus Store kan du finne vurderinger som «Komfortabel» eller «Moderat» som advarer deg om intensitetsnivået før du kjøper.

beslag

Mens de fleste brukere aldri vil få dette problemet, rapporterer Oculus at rundt en av 4000 mennesker kan lide av lysfølsomme eller epileptiske anfall fra virtuell virkelighet utløst av blinkende lys eller mønstre.

Det er ingen forskjell fra hva barna kan oppleve å se på TV eller spille ikke-VR-videospill, men det er fortsatt en grunn til å overvåke barnas spilltid.

Øyestamme

Hodepine-fremkallende øyestamme er trolig det vanligste problemet barna vil komme inn i med VR – og kanskje den beste grunnen til å vente til de er eldre å kjøpe en.

VR-hodesett lar deg justere linsens fokus for å gjøre ting skarpe og klare. Men vil barnet ditt være modent nok til å gå til en optiker og velge sitt eget resept? Særlig yngre barn kan ikke være modne eller selvbevisste nok til å vite at skjermen er for sløret og kan spenne øynene deres, og foreldrene har ingen måte å sjekke.

Faktisk kan barnet ditt oppleve at ingen innstilling føles behagelig, fordi de fleste hodetelefoner har en fast interpupillær avstand (IPD) mellom de to VR-objektivene, som er spesifisert for å matche den gjennomsnittlige voksenes hovestørrelse. Barnets øyne, for tett sammen for å se gjennom linsene, kan aldri føle seg komfortabel.

(Noen hodetelefoner lar deg justere linsene for å matche elevene dine, men ikke håpene dine: de er fremdeles designet for voksne og kan ikke klemme linsene nær nok sammen til kranier med små størrelse.)

Inntil barnet ditt har en vekstspurt, prøv å starte dem ut på mindre, mobile VR-enheter, og holde seg til 15:10 spill-til-resten-forhold, og sjekk ofte for å se om belastningen forårsaker smerte.

I tillegg må du sørge for at hvis barnet ditt har korrigerende linser, kan han eller hun passe dem inn i hodesettet. Uten dem er myopiske barn dobbelt mottakelige for verre symptomer som uskarphet eller dobbeltsyn.

Resident Evil VII VR er skremmende for voksne, enn si barn

VR: Mer ekte enn virkeligheten?

Nytelsen av VR kommer fra følelsen som om du har hoppet inn i en ny verden eller en annen persons sko. Men for barn kan den følelsen skille seg fra virkeligheten.

I en 2009 studie, noen elementære alder barna kom inn i en VR simulering der de svømte med orca hval, mens andre så på det på TV. En uke senere husket VR-gruppen fast at de faktisk hadde svømmet i havet.

I andre studier, Forskere fant at barn opp til 18 år ble mer dypt påvirket av virtuelle opplevelser enn voksne, og rapporterte det som mer «ekte». Og barn 11 og yngre kan mangle «høyere nivå hjernevirkning» som er nødvendig for å huske i det øyeblikket VR ikke er ekte.

På den ene siden kan dette bety at VR er et virkelig spennende valg for barn, siden de vil fordype seg fullt ut i VR på en måte de ikke kunne i senere liv.

På den annen side betyr det at du bør nøye sørge for at du bare lar dem kjøpe innhold vurdert E for alle på din virtuelle butikk. Å la dem velge sine egne spill kan føre til at de blir traumatiserte av monstre som virker altfor ekte.

Heldigvis kan headsett som Oculus tillate deg å lage pins, slik at du bare kan kjøpe noe på butikken. Bare bruk din egen vurdering for å finne ut hva de kan håndtere.

13 og opp: hard regel eller forslag?

Hvis du vil kjøpe din 12-og-under-gutt et VR-hodesett, må du være forberedt på noen helikopterforeldre, hele tiden overvåke bruken din for å sørge for at de ikke gjør vondt i øynene eller hjernen dykker i Minecraft VR i flere timer.

Av den grunn er det fornuftig å vente til de er eldre, når de er mer uavhengige, har bedre impulskontroll og bedre selvbevissthet.

Men 13-pluss-serien er ikke strengt en hard og rask regel. I korte utbrudd, kan barna ha fantastiske, nedsenkende reiser i imaginære verdener.

Støttet innhold på TechRadar betyr at artikkelen er opprettet i samarbeid med en utvikler, utgiver, produsent eller annen relevant part. Når du ser dette opplysningsnotatet i en artikkel, betyr det at artikkelideen er godkjent av et annet selskap – en utvikler, maskinvareforfatter eller utgiver – men det ellers innholdet er planlagt, skrevet og publisert av TechRadar uten ytterligere godkjenning. . Dette er forskjellig fra sponset innhold på TechRadar, som er opprettet helt av en tredjepart, og ikke TechRadar-redaksjonen.