Devil May Cry 5 anmeldelse

Gjennomgå informasjon

Plattform: PC

Tid spilt: 10 timer (historie ferdig)

Det har vært over et tiår siden vår siste sjanse til å hacke og / eller skjære opp demoner i Capcoms Devil May Cry-serien. På den tiden har mange ting endret seg, men det som forhåpentligvis ikke har, er den rene glede av å være den mest stilige djeveljegeren rundt.

En rask DMC-oppdatering da: lenge siden en demon som heter Sparda opprør mot sin slektning og kjempet på siden av menneskene, søkte brorene seg for å slave av. Han ble forelsket i en menneskelig kvinne, og de endte med å ha tvilling sønner; Dante og Vergil. Dante har vært hovedpersonen til Devil May Cry siden starten, men i Devil May Cry 4 tok Nero ny senter.

Devil May Cry 5 er satt noen få år etter DMC 4, Nero har fått sin arm revet av kroppen sin og søker hevn på gjerningsmannen, og reiser med sin venn Nico til byen Red Grave. I mellomtiden har Dante kommet til Røde Grave og undersøkt en merkelig forekomst på vegne av den mystiske V – som ikke er eufemisme, men egentlig navnet på et tegn.

Det er her at tingene går i en viciously horisontal retning veldig raskt og ekskrementet treffer de spinnende bladene som hjelper deg å holde deg kult. Det virker litt stygg så og så har besluttet å sette ned sine røtter i byen – bokstavelig talt i dette tilfellet som det er et gigantisk demonisk tre.

Dette forårsaker alle slags problemer som at byen blir revet fra hverandre, folk blir tørket for å mate den onde floraen, og rare demoner er helt overalt. Det er opp til deg å ta kontroll over Nero, V og Dante for å kunne spille den delen av tømmerhugg / utrydding.

Lys, kamera, ACTION!

Dette er både et kjølig skudd og viser også hvor bra vi er i spillet.

Devil May Cry har alltid vært en actionfylt serie. DMC 5 er ikke annerledes, faktisk, det kan vel være det beste serien har vært. Å ha tre tegn som du flirter mellom i historien gjør hvert oppdrag føles mer variert enn noensinne.

Nero har et utvalg av skjøre, men eksepsjonelt kraftige, Devil Breaker-armer til hans disposisjon. Han spesialiserer seg på å dra fiender mot ham og er en stor mengde moro å spille mens han er i luften. V er den største forandringen i spillestilen serien har sett. Han blir sjelden involvert i seg selv, men velger å få sine demonske venner til å kjempe for ham. Du kommer til å føle deg som en allmektig dukkemester, en som bare får hendene hans skitne når han håndterer det ferdige slaget. Da har vi Dante. Denne legendariske djeveljegeren bruker et bredt utvalg av våpen og kan forandre dem på et øyeblikk. Det gir et utrolig væskekampsystem som de to andre tegnene ikke stemmer helt overens med.

Historien selv blinker gjennom tiden litt også. Hver av oppdragene er tidsstemplet slik at du vet nøyaktig hvor det faller i tidslinjen. Mens mye av spillet er kronologisk, er det morsomt å hoppe tilbake en måned for å se hva som forårsaket dagens kerfuffle. For det meste holder historien et godt tempo, selv om det har en merkelig dukkert rundt tre fjerdedeler av veien gjennom det føles litt dratt ut. Heldigvis varer det ikke lenge, og tempoet vender tilbake til breakneck for den siste delen av spillet.

Devil May Cry 5s historie er veldig mye for veteranspillere i serien; I løpet av spillet er det en mengde referanser, vinker og følelsesmessige notater som du ikke får hvis du ikke har spilt alle spillene. Det kan fortsatt nytes som nybegynner, bare ikke så mye.

Smokin ‘sexy stil

Dante er epitomet av oppmerksomhet-sultet.

Kjernen i DMC har alltid prøvd å vise seg så mye som mulig. Du kan kle det opp, men du vil, men dette er kjernepunktet i spillet. I hver kamp du kommer inn i ditt mål er å være så stilig som mulig. Du gjør dette ved å blande forskjellige angrep og aldri bli rammet, alle med sikte på å slå den SSS-rangen. Hvis denne stilen av actionspill ikke er din ting, er det en automatisk kombinasjonsfunksjon som lar deg hamre bort på knappene og fortsatt se jævla bra å gjøre det. Det betyr at du aldri blir straffet fordi du ikke kan gjøre det, spillet er mer enn glade for å hjelpe.

Det er heller ikke bare en karakter i denne. Som du gjør bedre i hver kamp vil du høre musikken bygge. Det blir høyere og mer komplekst når du utfører bedre. Det er en fantastisk bit av lyddesign som hjelper deg med å pumpe deg når du begynner å gjøre det bra, å gjøre unna nervene som noen ganger kan komme fra en god ytelse.

Denne stilen for den dramatiske er til stede gjennom hele spillet. Helvete, Dante får en lue på et tidspunkt og starter i et dansetal som minner om en viss spennende popstjerne. De vakkert animerte cutscenene viser alle de samme forutsetningene for det rimelige. Spillet omfatter sin absurditet på en måte som gjør det klart at det ikke er ment å bli tatt på alvor. Du er ment å ha det gøy, og moro er akkurat det du vil ha.

Djevler dør ikke

Hei, kan jeg få en pizza til denne delen av et demon-tre?

Et gjennombrudd av spillet vil sette deg tilbake rundt 10 timer av ditt dødelige liv. Tid vel brukt uten tvil. Men for å virkelig slå spillet vil det ta langt lenger, da du vil låse opp sværere vanskelighetsmoduser når du går. Så vil opplevelsen selv vare langt lenger enn tiden du spiser med historien. Når du deretter legger til i hemmelige oppdrag, skjulte gjenstander, og deretter oppdragets rangeringer selv, kan du enkelt miste dusinvis av timer til dette fiendishly gode actionspillet.

Når det er sagt, er oppdragsdesignet en liten gammel skole. Du går fra arena til arena som slår helvete ut av hver djevel du finner. Nivåene stort sett alle ender med en sjefskamp, ​​hvor hver sjef foregår av en telefonboks. Telefonboksene gir deg mulighet til å bruke orbs til å nivåere opp, og hvis du noen gang har spilt en RPG før, signaliserer de sjefskampen på samme måte som et lagringspunkt ville.

Visst, oppdragene gjenoppfinner ikke hjulet, men spillet er så gøy at du sjelden vil være klar over det.

Kjennelse

Disse tatoveringene kommer snart til en nerd i nærheten av deg.

Devil May Cry 5 er actionspillet som tilsvarer en voksen goth kid. Det ser bedre ut enn det noensinne har før, det virker mye vanskeligere enn det pleide å, og det har fortsatt samme musikk smak.

Hver kamp er en ekte glede å sitte fast i og se din rangklatring og høre muskelsvulmen blir aldri gammel. Det gjør absolutt alt riktig for fans på lang tid når det gjelder historien. Likevel er den selvforsynte historien lett nok til å følge for nykommere. Spillet er det beste det har vært med lenge. Så, mens en djevel kan godt gråte, vil det ikke være på grunn av dette helvete morsomme spillet.

(Bilde kreditter: Capcom)

  • Les mer: Beste PC-spill 2019 – Must-play-titlene du ikke vil gå glipp av