Hender på: Doom Evig anmeldelse

HVA ER EN HÅND PÅ REVISJON?

‘Hands on reviews’ er en journalists førsteinntrykk av et spill basert på å tilbringe litt tid med det før hele anmeldelsen. I dette tilfellet spilte vi for 30 minutter etter Bethesda keynote. Det viktigste er at vi har vært i stand til å leke med det selv og kan gi deg en følelse av hva det er å bruke, selv om det bare er et embryonisk syn. For mer informasjon, se TechRadars anmeldelser garanti.

Når Undergang brast på scenen i 2016, var Software Software’s legacy franchise gitt en ny lease på livet. At leien kom med pounding heavy metal musikk og handling så fort at det ville få spillerens hode å snurre, og den kritiske anerkjennelsen som ble brent på det, var fortjent.

ID prøver nå å fange Helvets lyn i en flaske for en gang med Doom Evig, igjen pitting, du, Doom Slayer mot demoner store og små. Denne gangen er horde ikke fornøyd med å holde seg innenfor Hellas grenser, ved hjelp av portaler som kalles slipgates for å invadere Earth, Mars, og mer. Som Doom Slayer, er det din jobb å avvise monstrene med kuler, raketter, og en og annen plasmaskud.

Vi var i stand til å få litt hands-on tid med Doom Eternal på Bethesdas E3 2019 pressekonferanse, og her er det vi tenkte på vår siste tur til helvete og tilbake.

Bildekreditt: iD Software / Bethesda

Lære tauene

Doom Eternal E3-demoen startet med en kort opplæring, noe som gir oss en følelse av Doom Slayer’s mange mobilitetsalternativer. Han kan hoppe over høye kløfter med et dobbelt hopp, ta tak i og målrette visse vegger med en veggklippe mekaniker, og dash fremover med ett trykk på en knapp. Kombinere disse bevegelsene kan ha mye bakken i skynd, og passer perfekt til spillets aggressive stil.

Utførelsen av disse mekanikene forlot imidlertid litt å være ønsket. En del av opplæringen hadde oss klatret opp en vegg, deretter dobbelt hopp og dobbelt dash til en annen klatrevegg lenger ned i hallen. Vi var i stand til å låse på første veggen helt fint, problemene kom med å komme inn i andre veggen mens i midair. Med hvert forsøk ville vi komme til veggen, men kommandoen for å ta tak i veggen ville ikke registrere når vi presset den. Etter noen få forsøk fikk vi endelig det og klarte å fortsette, men følte seg holdt oppe med noe sånt med bare 30 minutter i vår demo var litt tøff.

Den andre halvdelen av E3-demonstrasjonen illustrert hvilken kamp som vil bli, som ikkje var mye mer enn «pistolpistol, skyte pistol». Vi fikk en smak av Doom Slayer’s nye verktøy, noe som gjør ham til en slags svømmetur hærkniv. Han har en mini-flamethrower som kan stunke fiender, en motorsag for rask melee dreper, så vel som et normalt slagmelee-angrep, frag granater, klebrig bomber og hans arsenal av våpen. Han er virkelig pakket til tennene.

Vår iver etter å prøve alle disse lekene ut i kampen måtte vente, da vi igjen fant en opplæringsavdeling som fungerte mot oss. Her trengte vi å drepe en demon separert fra oss ved en vegg ved hjelp av Rocket Launcherens ekstern detonasjonsevne, men all opplæringen fortalte oss å gjøre var «skyte rundt veggen». Vi prøvde til venstre, til høyre og over til ingen nytte, til etter 25 raketter eller så endelig en av dem detonerte nær nok til å drepe demonen. Igjen ble vi frustrert av en wonky opplæringsforsinkelse, men nå er det endelig tid til å ta kampen mot horde.

Bildekreditt: iD Software / Bethesda

Til helvete og tilbake

Demoen fortsetter med cutscene vi så i første Doom Evig Gameplay avslører i fjor: Doom Slayer går gjennom romskipet og alle stopper for å stirre på ham. Han trakk en arbeidstaker med sin merke til modulen, låst opp døren, «lånt» et plasma-gevær fra en soldat i neste rom, og kampen var på.

Utenfor rammerne av opplæringen, når vi får lov til å kutte løs og ta på fiender i vår egen stil, Doom EvigKampen blomstret. Vi fant oss selv å bli angrepet fra alle vinkler av alle slags demoner, men de verktøyene vi har til disposisjon (og de vi finner underveis) var mer enn i stand til å avvise dem. Hver pistol følte seg kraftig i våre hender, hver sprengning av haglgeværet eller fwoosh av et rakett som ble lansert ga oss et skudd av adrenalin. Vi følte ustoppelig, som er akkurat hvordan Doom Slayer burde føle.

Vi var også imponert over de forskjellige måtene som demoner angrep oss, ofte tilpasset seg kampen og noen ganger overraskende overrasket oss med angrep. I ett tilfelle kom vi på en Mancubus med sine varemerker med dual raketbomber, som vi deaktiverte ved å skyte dem av hendene. Unfazed av tapet av sine våpen, begynte beinet å pounding bakken, hvert pund forårsaker en anstendig mengde skade hvis vi kom for nært. Disse monstrene var nokså skremmende nok, men nå at de kan forandre deres kampstrategier på fluen, kan ingen av dem bli tatt lett.

Tidlig dom

Etter ca 15 minutters live kamp var vår tid oppe, og vi dro demoenheten oppladet. Vår tid med Doom Evig var adrenalin inkarnert, sin frenetiske handling og pounding heavy metal soundtrack fikk oss til å føle seg ustoppelig. Hvert skudd, hver motorsag, og hver slag gav oss et skudd av ren energi, og vi kunne ikke få nok.

Gitt vår tur til helvete var ikke uten sine feilspor, da de to forsinkelsene i opplæringen hindret vår evne til å bli kneddyp i de døde. Våre vanskeligheter var ingenting som noen få små gameplay-tweaks ikke kan fikse, og de ødela absolutt ikke hva som var et fantastisk vindu inn i Doom Evig. De Undergang arv fortsetter å holde sterk, og med Evig vi kunne være med i det mest hellish eventyret ennå.

Doom Evig vil lansere på Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch og PC den 22. november 2019. Ingen ord ennå på en Xbox Prosjekt Scarlett slipp ut, men vi holder deg oppdatert.

E3 2019 er den største spillhendelsen i året. TechRadar rapporterer live fra LA, og forteller deg alt om de største annonsene i uken, fra episke spillvogner til sjokkerende utgivelsesdato avslører. Følg vår ekspertanalyse av keynotene og hva vi ser på E3-showgulvet.