Kontroll gjennomgang

Gjennomgå informasjon

Plattform: Xbox One X

Spilt tid: 15-20 timer

Kontroll føles som hva som ville skje hvis David Lynch slikket en petriskål full av jungiansk psykologi og SCP-oppføringer. Den resulterende hallusinasjonen ville være middel’det siste mysteriet. Den’er videospillet som kjennere av absurd kino og det surrealistiske har ventet på.

Spillerne slippes i de dyktige skoene til Jesse Faden, vår brennhårede hovedperson som oppsøker The Oldest House, en brutalistisk byråkratisk bygning i New York som eksisterer i en konstant tilstand av arkitektonisk flux og bare vises for de som ønsker å finne den.

I et forsøk på å finne sin savnede bror, hun’s skyver inn i stillingen som direktør for Federal Bureau of Control, en Big Brother-esque organisasjon som omhandler informasjonskontroll og inneslutning av paranatural enheter. Dette inkluderer forandrede gjenstander, vanlige husholdningsobjekter som er gjennomsyret av overnaturlige potensial som blir talt til makten av urbane legender og den kollektive underbevisstheten.

Forvirret ennå? Bare vent til du får tak i det.

Overnaturlige innstillinger

(Bildekreditt: Remedy Entertainment / 505 Games)

Kontroll er et dypt filmatisk spill, og klart at teamet hos Remedy har gitt like mye omsorg til de finere detaljene og innrammingen av det’s nydelige miljøer som de har til utviklingen av den videre fortellingen. Salgsautomatene står for de nå ledige salene i Det eldste hus, fylt med hvite poser og ingen merkevarebygging, bare navnet på matvarene. Tidligere ansatte hiver seg i lufta og ryster i en nervøs unisont. Du skjønner, de’har blitt ødelagt av The Hiss, en ukjennelig styrke som har snekret seg inn i Det eldste huset og gjort det til en psykosomatisk mareritt temapark.

Live-action-shorts ledet av reservert forskere blir kastet på kalde, brutale vegger, hvor talentet foreløpig er ukjent. I ett rom slo jeg feil en projektor da jeg brukte en av Jesse’krefter til å kaste steinsprut på en bevinget, plaget byråkrat, bare for å merke at resten av showet spilte halvkutt på vestveggen der projektoren lå. Den’øyeblikk som dette hjalp sement hvor mye oppmerksomhet på detaljer det er i Kontroll.

Å være et Remedy-spill, det er selvfølgelig stabler med notater å finne og utallige tillegg og oppsummeringer å lese, som skildrer hendelser der det overnaturlige har sivet inn i virkeligheten utenfor disse klaustrofobe hallene.

(Bildekreditt: Remedy Entertainment / 505 Games)

Byrået har redigert visse titbiter, men ved å utforske og låne et øre til broody hum av denne atmosfæriske verden, får du en følelse av kontekst og forståelse av måtene FBC har gjennomsyret underbevisstheten til mennesker over hele verden, og lansert feilinformasjonskampanjer via kule nattlige radioprogrammer, tilslører sannheten via reductio ad absurdum og beskytter alltid sine egne eksperimentelle interesser. Et rom kjent som ‘Døde brev’ klarer ikke å katalogisere tusenvis av alvorlige paranormale observasjoner, med heiser ubrukelige på grunn av å være fylt til randen med post.

Max Payne selv James McAffrey slår den absolutt ut av parken da Zachariah Trench, den nylig avdøde, rikskryssende direktøren som mater Jesse-informasjon via en forbudt hotline, visuelt integrert via Twin Peaks-esque transparente filmlag som dominerer Jesse’s øyelinje. Det krever å bli sett på å bli trodd, og kuttstedene tilbyr enda mer konsekvent frem og tilbake dialog når Jesse (Courtney Hope) bryter med sin nye rolle.

Sean Durrie stjeler en rekke scener sent inn i spillet når fortellingen begynner å virkelig forvrenge psyken din, men ved å beskytte en gripende historie vant vi’t ødelegge noe av det her. Du’Jeg har også matet drillende informasjon fra en mistenkelig Astral Plane-bolig ‘Borde’, instruksjonene deres ble levert i forvirrede toner, stemningsfullt fra den hjemsøkte radioen i Kojima’s P.T.

Psykisk pusler

(Bildekreditt: Utbedring)

Selv med metroidvania-påvirkninger og åpen verden design, prøver vi å gjøre det klart at Control fremdeles fremdeles er en Tomahawk-biff av en fortelling, en tynn strek å stramme for Remedy, og en der andre utviklere har feilet tidligere. Vi er glade for å si at de går etter dette ambisiøse oppsettet med relativt enkelhet.

Vi grøsset ofte mens vi gikk rundt i Control og bløtgjorde den blodpumpende lyddesignet med tillatelse fra innsiden-alum Martin Stig Anderssen. Der’er alltid noe å trekke blikket på i hver sektor av Det eldste huset, fra den andre verdensformen som råtner bort i den’s uklare hjørner til den nydelige gjennomskinnelige bensinglatte løypa som er etterlatt av hver fiende, noe som også tilfeldigvis er essensen som Jesse kan bruke for å oppgradere sine evner og våpen.

Gåtene er ekte hjernetrimere også. På et tidspunkt sto vi nær TV-en vår, telefon i hånden ved hjelp av en lyd-reverserende app for å løse et puslespill. Ved en annen anledning oversatte vi en finsk vaktmester’s kriger seg til engelsk for å få litt mer kontekst om hans rolle å spille i historien. Det i seg selv er et bevis på hvor mye kontroll’verdens hadde oss krok, linje og synker. Vi ville ha hver siste bit av det’skriver.

Mørk føniks

(Bildekreditt: Utbedring)

Vi har en liten gripe eller to med strukturen i spillet. Du’Jeg var ment å bruke mye tid på å forankre for manglende oppdragsgivere, hemmelige evner og gjenstander, hvorav noen ikke engang er knyttet til prestasjoner eller oppdrag, et modig innslag fra Remedy som vi virkelig satte pris på. Likevel, like viktig som leting er å kontrollere, har spillet en ganske langsom, lineær start før det åpnes ordentlig, og når det til slutt åpner seg (og det gjør det med stil) er det fremdeles noen kompromisser til det åpne- verdensoppsett de tilsynelatende gikk på.

Et irriterende eksempel var en muggbelagt vegg som hindrer Jesse i å gå inn i den medisinske vingen i inneslutningssektoren, som senere åpnes etter at du har bestått et visst historieoppdrag. Der’Det er ikke noe tilfredsstillende svar eller kontekst på hvorfor det var der i utgangspunktet, og hindret oss i å ha en nysgjerrig. Den’er en nitpick, men det føltes i strid med ånden til Metroidvania designelementer.

Som en kronisk oppdagelsesreisende var det hyggelig å se denne tilnærmingen føres forsiktig på mange andre områder. Jesse har et voksende klareringsnivå som gjør at hun får tilgang til mystiske sidekontorer og områder, så spillet gir til og med de mest lineære spillerne til å skure gamle områder i løpet av tidlig midt og sent spill, noe vi var ivrige etter å lure opp.

Sjekking kan også være frustrerende og like brutal som arkitekturen til tider. Fiende gyting isn’t perfekt, og kan ofte overvelde deg hvis du’ikke vær forsiktig. Dette gir en forfriskende vanskelig opplevelse, men det er tider hvor du’Jeg vil forbanne den irriterende løpingen tilbake til målet når du blir tappet ut av ingenting.

(Bildekreditt: Remedy Entertainment / 505 Games)

At’er ikke å si at kamp er en slagord: faktisk’er kanskje en av Control’s mest vellykkede funksjoner. Å kontrollere Jesse-oppdateringen etter levitasjon føles som hva Anthem burde vært. Du’er den ultimate psykiske superhelten og der’er en fantastisk floaty følelse for Jesse’s ganglag mens hun strever og piler rundt fiender, kaster gjenstander, dunker dem i støv og griper fatt i deres sårbare sinn.

Service Weapon er like knasende som de kommer også, med en rekke meningsfulle varianter inkludert en ladet eksplosjon som ripper gjennom kjøtt og kollaterale partikler, og skaper en fantastisk grafisk collage når tornadoer av steinsprut dukker opp i kontrollens hete’s intense engasjementer.

Hvis du’i å lure på om replaybarhet, har Control et overraskende rikt post-spill, og vi er ganske sikre på at selv om vi’Vi har nå fullført alle sidens oppdrag vi kan finne og maksimert muligheten treet, det er mange mer komplekse hemmeligheter som gjemmer seg innenfor rammen av Det eldste huset.

Uansett er det god plass for Remedy til å utvide historien med DLC, noe vi’d betale mer enn gjerne for gitt den upåklagelige kvaliteten på basisspillet.

Kjennelse

(Bildekreditt: Remedy Entertainment / 505 Games)

Tilhørigheten som Remedy har fulgt med flere vanskelige sjangre både i film og i spill med Control og fremdeles klart å levere en tankeløs historie som stemmer fra True Detective og Twin Peaks, er helt bemerkelsesverdig. Det gjør en sterk sak for Remedy’er det siste som kjører for årets spill, og gjør det veldig enkelt for oss å fortelle deg at du ikke skal hoppe forbi dette spillet i høstknus.

Der’er egentlig ingenting som Control på markedet, og Remedy’Evner i atmosfære og mystikk slippes helt løs her, men de finesser spillet med en uventet lokkende kampopplevelse som ikke’t føler meg i det hele tatt taklet på. Frigjør tankene dine, plukk opp kontrolløren og mist deg selv fra samtalen til Det eldste huset.

  • Beste kommende spill 2019: mest etterlengtede titler for PS4, Xbox One og Switch