Borderlands 3 anmeldelse

Gjennomgå informasjon

Plattform: PS4

Spilt tid: 21 timer

Etter en betydelig hiatus, det’er på tide å gå tilbake til Pandora og rive, rive, skyte og plyndre deg til seier. Men holder Borderlands-formelen opp i 2019, eller burde dette hvelvet ha blitt forseglet?

For de uinnvidde er Borderlands-franchisen bygd på jakten på utstyr. Spillerne tjener tyvegods med nesten obskønt tempo, og låser stadig opp nye våpen og evner å kjempe seg gjennom stiliserte miljøer. Borderlands 3 dobler ned på alt som gjør franchisen stor, men opprettholder også noe av serien’ mindre morsomme idiosynkrasier. Jeg antar at du kan si det’s holder seg til det tilsynelatende uendelige antall kanoner.

Å returnere til Pandora føles som en hjemkomst – hvis hjemmet du’å vende tilbake til er en Mad Max-inspirert ørkenplanet der det eneste farligere enn bandittene som ødelegger i de tørre områdene, er det lokale dyrelivet. Heldigvis, i hoppet til den nåværende generasjonen, tilbyr Borderlands 3 flere spennende steder. Mens Pandora har sin egen sjarm, er det’Det er spennende å etterlate ødemarken på jakt etter mer spennende klima. Hvert av de nye miljøene skiller seg fra hverandre, fra Promethea’s enorme strukturer og urbane gater til den sumpete dypet av Eden-6 som utvider franchisen’s fargepalett ti ganger.

Borderlands 3’Engasjementet for det estetiske er inspirerende, og nok en gang den cel-skyggelagte designen, komplett med tykke konturer, kombinert med utmerket fargebruk og de nevnte nye intergalaktiske skjønnhetsflekker for å danne en slags kaos-laden tegneseriefeedrøm.

Passende for en franchise som fortsetter å markedsføre seg med en av de mange standard Psycho-gnistene, er karaktersign utmerket – både når det gjelder spillere og fiender. Alle de fire Vault Hunters utstråler personlighet, fra Zane’s Irsk aksent til FL4K’s deadpan ytringer.

Ikke stor, og ikke smart

(Bildekreditt: Gearbox Software)

Dessverre’s med Borderlands 3’s dialog som sprekker begynner å vise. Mens humor er helt subjektiv, så er det mange av spillet’s ‘morsomme øyeblikk’ bare don’t feste landing. Kanskje har publikum modnet de siste fem årene, men mange av referansene og memetiske tilbakeringingene føles bare som en sjanse til å introdusere sliten popkulturreferanse etter referanse.

Den’er utmattende, men det er ikke’t uten dets positive – fiendens dødskrik er et enkelt høydepunkt, og å høre en banditt rope “chilioppskriften min dør med meg” fremdeles bringer et smil til ansiktet mitt til og med dusinvis av timer inn.

Borderlands 3’kampanjen avslører sin egen absurditet, og for det meste’er bra. Calypso Twins, primære antagonister og intergalaktiske internettstjerner, har klart å forene de forskjellige Bandit-fraksjonene i et forsøk på å mobilisere en styrke for å låse opp hvelv som er skjult under Pandora’s overflate.

Den’s standard MacGuffin-pris, men skammen med det er at Calypso Twins ganske enkelt ikke er det’t så interessant som forrige skurk Handsome Jack. Mens de plyndrer via et radiosystem, gjør de’du bare mangler noe karisma og kan føles som en podcast deg’har blitt innstilt etter noen få samtaler.

Andre sjefer don’Det går langt bedre, til tross for noen helt unike design. Mange samsvarer med ‘løp rundt en arena og dreper små fiender og flankerer det store onde’ metodikk, men av og til holder billige problemer med pigger ting frustrerende mer enn utfordrende. Én fiende kan for eksempel elektroknytte arenaen’etasje, og tilbyr absolutt ingen utsettelse.

Hoarderlands

(Bildekreditt: Gearbox Software)

Heldigvis grunnen til at du’re sannsynligvis her føles pistolspillet like bra som det noen gang har gjort. Våpenarbeid er nok en gang stjernen i showet, og kanoner i Borderlands 3 er imponerende varierte. Den mye omtalte ‘våpen på bena’ er morsomme, og det samme er våpen som blir dobbelt så kastbare sprengstoff når de lastes om, våpen som sender fiender som flyr skyhøyt, eller våpen som spiser gjennom valuta når de brukes.

Til tross for variasjonen, føler hver og en sin sjanse til å skinne. Mens du’Jeg vil stadig sykle ut våpen igjen og igjen for å teste ut nye, og designen til hver føles kjærlig håndlaget. En tidlig submachine pistol bød på doble severdigheter, men ingen ekte andre frynsegoder, men å bla mellom begge optikkene var så tilfredsstillende at vi fortsatte å bruke den lenge etter at bruken gikk av. Mange våpen har nå alternative skyte-modus, så den mest upretensiøse pistolen kan skyte raketter eller bli en taser med et klikk på en knapp.

Gunplay føles bra, men bevegelse er der Borderlands 3 har tatt babytrinn for å tilby en mer moderne opplevelse. Karakteren din kan nå hvelve og gli, og mens disse føles for sent og tilsynelatende små til å begynne med, prøver å vende tilbake til (det riktignok utmerkede) Borderlands 2 uten å kunne hoppe over små biter av nivågeometri eller baseball-lysbilde med en hagleprengning hvor stor forskjell disse små tweaksene kan gjøre.

Klassekrigføring

(Bildekreditt: Gearbox Software)

Disse våpnene kan utleveres av en av franchisen’s varemerke fire klasser, og hver tilbyr en overraskende variert spillestil. Zane’Evnen til å kaste ut en klone av seg selv som kan takle skader er stor, men å kunne bytte plass med nevnte klon (egentlig teleportering) er en spillveksler. I mellomtiden Moze’muligheten til å tilkalle en mech er en perfekt manøver for siste utvei, og FL4K’s forskjellige monsterminions kan fort tynne en horde. For våre penger tilbyr Amara mest badassery for pengene dine, i stand til å tilkalle fantomlemmer fra bakken for å knuse og smelle fiender.

Når du kombinerer alle fire karakterene’ aktive ferdigheter, attributter og variert våpen i co-op, Borderlands 3 er den perfekte måten å tilbringe en kveld med venner. Loot kan instanseres eller kjempes over, mens hver klasse har fire ferdighetstrær å helle erfaring som kan resultere i enormt forskjellige karakteroppbygginger. Faktisk tilbyr Borderlands 3 uten tvil bedre RPG-systemer enn noen skyting med delt verden, til tross for den sjangeren’fokuserer på å konstruere en karakter som passer til en lekestil.

Dessverre føles både kjøretøykjøring og kamp for upresis til å være noe mer enn en nyhet som slites fort tynn, til tross for evnen til å tilpasse kjøretøy og tilkalle dem ofte. Den’er ofte morsommere å bruke spillet’s litanier med søppelkasser for å dekke store strekninger før du hopper ut for å takle skader til fots.

Hvor Borderlands 3 pakker sin mest velkomne overraskelse ligger i endgameinnholdet. Mens det ikke er noen møter i raidstil (i det minste ennå), er det der’det er mye mer å se, gjøre, skyte og plyndre når du ruller kreditter på hovedkampanjen. Circle of Slaughter er en grunnleggende horde-modus, der spillere kan tjene eksklusiv tyvegods ved å drepe fiender og fullføre sidemål, mens Mayhem Mode dobler tyvegodskvaliteten, men øker fiendens helse og legger til noen modifikatorer.

Du kan til og med låse opp et nytt rangeringssystem når kampanjen er over som tilbyr bonusstatistikk for å finpusse for hver av klassene dine, mens du er der’er også en New Game Plus-modus hvis du’er klar til å gjøre det igjen for bedre tyvegods. De nye Proving Grounds tilbyr bølgebaserte fiender og sjefer som vil dusje deg og teamet ditt med tyvegods – hvis du’er effektiv nok.

Kjennelse

(Bildekreditt: Gearbox Software)

Borderlands 3 føles som en tidskapsel. Til tross for utbredelsen av pågående servicespill og delte verdensskyttere som The Division eller Destiny, Gearbox Software’det første spillet på tre år føles forfriskende behagelig – videospillekvivalent med at favorittfilmen din er på TV på en regnfull ettermiddag. Det er uten tvil’t tilbyr mye det’er nytt, men med hver reise gjennom det deg’Jeg vil sette pris på det mer.

  • M.I.A, Doctor Strange og Borderlands 3: inspirasjonen bak tyvegodsskytteren