I løpet av en kort tid med å spille med Ring Fit Adventure, en ny periferi-slash-programvareovergang i samme blodåker som Nintendo Labo, stresset Nintendo folk en ting fremfor alt annet: dette er et spill først, og et treningsapparat andre.
De fortalte oss at mens vi utførte presse for å angripe fargekodede fiender, skrå vendinger til å ro over vannet og brystpresser og trekk for å sette juling på en horde føflekker i spillet’s treningsfokuserte versjonen av whack-a-føflekken. De insisterte på at det ikke var’Det var en perifer øvelse mens vi jogget på plass, og igjen når spillet ville at vi skulle gjøre en 30 sekunders planke for å angripe en jaktkrabbe. (Ja, en av fiendene er virkelig et ekstremt muskulært krepsdyr.)
På den ene siden virker det latterlig at Nintendo ikke gjør det’Jeg vil at du skal erkjenne at et spill som er bygget rundt trening, ikke er’Det handler om trening i det hele tatt, og likevel er det fornuftig at Nintendo ikke gjør det’Jeg vil at du skal fokusere på treningen – den tingen som så mange av oss på forhånd drar oss ut av sengen for klokka fire’klokke om morgenen … Jeg mener, hvem’kjøp et tillegg på $ 80 (£ 65, $ 125, $ 125) for Nintendo Switch for det?
Nei, Nintendo vil at du skal fokusere på hvor overraskende morsomt spillet er. Den ekstra dosen av endorfiner på slutten av hvert nivå, i Nintendo’mening, er bare en ekstra bonus.
The Ring Fit vs et tradisjonelt treningsstudio
Hvor Ring Fit-spillet avviker fra Nintendo’s treningsprosjekter fra tidligere år er at denne gangen der’s mer fokus på spillaspektet og mindre fokus på å bruke det perifere som en plattform for andre spill å benytte seg av. Så langt vi vet akkurat nå, er faktisk det eneste spillet som bruker Ring Fit-tilbehøret, Ring Fit Adventure.
Til tross for det entydige fokuset, virker imidlertid Ring Fit-periferien godt designet: Du fester Joy-Con på høyre side i gummiringen, mens venstre Joy-Con går i en veske som stropper rundt venstre ben. Ringen’Nivået av motstand kan deretter stilles til å passe til ditt treningsnivå, og spillet spør deg hvor mye av en trening du har’ser etter hver gang du starter den.
Ved å bruke bare de to Joy-Cons og Ring Fit, kan Nintendo måle din akselerasjon, vinkel og plassere deg’gå inn, pluss bruk IR-sensoren til å spore pulsen. Den mater alle disse dataene inn i spillet, som den deretter oversetter til rollespill som spillelignende statistikk som skadeutgang.
Det bør være en selvfølge at uten periferi er ringperiferen ikke’t virkelig fungerer. At’hvorfor Nintendo fortalte oss at det’selger bare en fysisk versjon som en del av et sett med esker. Der’er en modus som lar deg ta ringen med deg rundt i huset for å gjøre en liten treningsøkt, men ellers er Ring Fit direkte knyttet til dette ene spillet.
(Bildekreditt: Framtid)
Subversive treningsøkter
Riktignok ville Nintendo ikke’t slippe unna med å overbevise folk om å fokusere på spillet hvis spillet ikke var’t overraskende vanedannende og anstendig kompleks. Heldigvis alt vi’har sett så langt har bevist at Ring Fit er alt det og mer.
Den sentrale forutsetningen for spillet er at der’er en ond skurk ved navn Drago som representerer alt vi alle hater om treningsstudioskultur. Han’s snobby. Han’er kritisk. Han’s egotistisk. Han’er fyren på treningsstudioet som gnager, lar maskinene bli svette og gir feil råd til alle rundt ham.
Målet ditt er å ta ham ned ved å kjempe mot en horde av aggressive skapninger, som alle er mottakelige for en av fem fargekodede ferdigheter som retter seg mot forskjellige øvelser. Muskelkrabben vi nevnte tidligere er svak mot mageferdigheter, mens andre skapninger kan være utsatt for ferdigheter som trener bena eller armene. De to siste ferdighetene, yoga og generell kondisjon, kombinerer forskjellige muskelgrupper og arbeider mot forskjellige fargede fiender.
(Bildekreditt: Framtid)
Final Fantasy møter Wii Fit
Fordi Ring Fit Adventure er en RPG, derimot’er også en tallkomponent bak hvert angrep – og deg’Du må lage gjenstander og flate opp angrepene dine for å gjøre mer skade.
Når det er sagt, er det fire hoveddeler i spillet. Nivåoversiktsskjermen er der du’Jeg vil bruke mesteparten av tiden din, og det lar deg dra på karakteren din, men du er’Jeg liker og planlegge angrepene dine til neste nivå.
Når du har valgt et nivå, vil du’Jeg blir bedt om å begynne å jogge – dette flytter karakteren din på en angitt bane der du kan samle mynter og gjenstander ved å sikte og klemme eller strekke ringen.
Løp langt nok i et nivå og til slutt du’Jeg vil møte mot fiendene vi nevnte tidligere. Hver av verdens verdener har forskjellige fiender, og du’Jeg må velge de rette angrepene for å ta dem ned. Når du har slått fiendene og kommet deg gjennom nivået, gjør du det’Jeg får erfaringspoeng som deretter nivåer opp karakteren din, gjør angrepene dine kraftigere og setter deg et skritt nærmere å slå Drago.
Sist, men ikke minst, hvis du forlater historiemodus deg’Du finner minispel og en gratis treningsmodus som lar deg skjule RPG-elementene og lar deg fokusere på bestemte områder av kroppen din – eller bare glede deg over de sprø minispelene som utviklingsteamet kokte opp.
(Bildekreditt: Framtid)
Tidlig dom
Som etterfølger av Wii Fit viser Ring Fit Adventure mye løfte. Det fornyede fokuset på spillaspektet betyr at du’Jeg vil nesten ignorere det faktum at du’trener og vil være mer sannsynlig å komme tilbake til det dag etter dag.
Spillet’s $ 80 (£ 65, AU $ 125) prislappen virker som litt mye å betale for en riktignok nisje periferiutstyr. Men med tanke på det’bare om kostnadene for tre måneder på et treningsstudio eller noen få trenings-DVDer, kan Nintendo til slutt ha knekt koden for endelig å få tilfeldige treningsledere som oss til fitness..
- Her er listen over de beste tilbehør fra Nintendo Switch