AMD Radeon RX 5500 XT anmeldelse

Tilbake da AMD Navi først ble lansert i juli 2019, føltes det litt som en retur til form for AMDs grafikk. Ikke bare var den i stand til å konkurrere med Nvidia på samme prispunkt, men den vant legitimt, selv uten Nvidias fancy RTX-teknologi.

Men nede på dette prispunktet er konkurransen virkelig stiv. I løpet av de siste månedene har Nvidia jobbet hardt og fylt markedet med massevis av forskjellige grafikkort, noe som gjør det utrolig vanskelig for alle 1080p-kort å virkelig skille seg ut.

I hovedsak er det det som skjer med AMD Radeon RX 5500 XT – den klarer omtrent like bra på GeForce GTX 1660 til en litt lavere pris. Det er ikke spennende, men det gir en liten bit av ekstra verdi i forhold til Nvidias alternativ.

(Bildekreditt: Framtid)

Pris og tilgjengelighet

Det er to versjoner av AMD Radeon RX 5500 XT tilgjengelig for kjøp, en 4 GB og en 8 GB versjon, med en pris på henholdsvis $ 169 og $ 199. For å sette det inn i en sammenheng, konkurrerer disse grafikkortene direkte med Nvidia GeForce GTX 1650, som koster $ 169 / £ 139 / AU $ 265.

Imidlertid er den mer interessante sammenligningen med oss ​​mot Nvidia GeForce GTX 1660. Mens Team Green har utvannet grafikkortet litt siden utgivelsen av GTX 1660 Super, gir Radeon RX 5500 XT tilsvarende ytelse for $ 10 (ca. £ 10, $ 14) mindre. Det gjør det ikke synes som et enormt priskutt ved første øyekast, men i dette segmentet teller hver dollar.

Tidspunktet for Radeon RX 5500 XT er også interessant. Lanserer den 12. desember 2019 og er nesten helt atskilt fra konkurrerende kort fra Nvidia. Helt siden AMD Navi først ble lansert i midten av 2019, virket det som Nvidia hadde et svar på hvert kort i AMDs utvalg, dette er første gang den slags står på egenhånd, selv om GTX 1650 Super kom ut et par uker i forkant.

(Bildekreditt: Infogram; fremtid)

Funksjoner og programvare

AMD Radeon RX 5500 XT er selvfølgelig basert på den samme rDNA-arkitekturen som AMD Radeon RX 5700 og RX 5700 XT. Men fordi dette absolutt er rettet mot et mer budsjettorientert publikum, bør du ikke forvente det samme nivået av maskinvare inne.

Spesielt har dette grafikkortet 1 408 Stream-prosessorer over 22 datamaskiner, og kan ramme opp til 5,2 teraflops (TFLOPS) med rå beregningsytelse. Nå, det er ganske snittet fra de 2 304 Stream-prosessorene som er omtalt i Radeon RX 5700, så det skal ikke være for overraskende at 5500 XT ikke er ment å spille spill i samme oppløsning som kortet med høyere spesifikasjoner.

Det er to konfigurasjoner av dette nye grafikkortet, en med 4 GB RAM og en med 8 GB. Nå er vi ikke akkurat store fans av grafikkort med samme navn som har forskjellige minnekonfigurasjoner, men det virker i det minste rimeligere enn hva Nvidia trakk med Nvidia GeForce GTX 1060 tilbake på dagen.

Det kortet hadde en 3 GB og en 6 GB modell, men 6 GB modellen hadde ytterligere 128 CUDA kjerner, så en GTX 1060 var måten kraftigere enn den andre. Vi ble bare utstyrt med AMD Radeon RX 5500 XT 8GB-modellen, men bare ser på de spesifikke råvarene, synes den eneste forskjellen å være minnekapasitet – vi vet bare ikke hvor stor innvirkning det vil ha på ytelsen.

Det er noe nytt når det kommer til AMDs programvare. Team Red har oppdatert Radeon-programvaren og gjør den virkelig nyttig. Vi vil ikke gå for sprø i dybden på denne oppdaterte programvaren, men gjennom den kan du overklokke grafikkortet ditt, administrere installerte spill og til og med livestream spillet ditt. Det beste er at det hele er lagt ut på en veldig lettlest måte, og selv om du ikke har grunnlaget for å grave gjennom abstrakt programvare, vil du kunne få det meste ut av Radeon-programvaren.

Noen av programvarefunksjonene hjelper virkelig også med spill. AMD Radeon Image Sharpening er selvfølgelig tilbake, men hva er det virkelig kult er den nye AMD Chill-funksjonen. Dette vil på en intelligent måte la grafikkortet hvile når det kan, slik at det kan skyve hardere når mer gjennomstrømming er nødvendig. Dette skal bidra til å kontrollere vikarer og redusere viftestøy.

Vi testet PowerColor Red Dragon-versjonen av Radeon RX 5500 XT, og virkelig, viftestøy var ikke-eksisterende utenfor benchmark-testene våre. Grafikkortet er helt avstengt når vi ikke presset det, med strømforbruk som faller helt ned til 3W strøm.

Viftene slutter å snurre når det faller til denne laveffektstilstanden, men temperaturene var ikke egentlig noe problem. Tomgangstemperaturer var rundt 44 grader celsius, som virker høyt til du husker at det ikke er noen aktiv kjøling når den går i tomgang. Den høyeste temperaturen vi så var 77 grader Celsius. Det er høyt, men definitivt ikke nok til å faktisk være et problem. Hvis du går inn og endrer viftekurven gjennom programvare som MSI Afterburner, bør du lett kunne få mye bedre temperatur.

Bilde 1 av 7

(Bildekreditt: Infogram; Framtid) Bilde 2 av 7

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 3 av 7

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 4 av 7

(Bildekreditt: Infogram; Framtid) Bilde 5 av 7

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 6 av 7

(Bildekreditt: Infogram; Framtid) Bilde 7 av 7

(Bildekreditt: Infogram; fremtid)

Opptreden

Test system spesifikasjoner

PROSESSOR: AMD Ryzen 9 3900X (12-kjerne, opp til 4,6 GHz)
CPU-kjøler: NZXT Kraken X62
RAM: 32 GB HyperX Predator RGB @ 3000 MHz
hovedkort: X570 Aorus Master
SSD: Samsung 860 QVO 1TB
Strømforsyning: Phanteks Revolt X 1200
Sak: Praxis Wetbench

AMD Radeon RX 5500 XT er 100% et 1080p grafikkort, og det vil sannsynligvis ikke skyve noen oppløsning høyere enn det, utover noen eldre PC-spill.

Vi så noen spillbare framerater i Middle Earth: Shadow of War på 1440p, og slo seg ned på 42 fps, men når du kan få 63 fps på 1080p, ville vi definitivt gå med det siste.

Metro Exodus var imidlertid en annen historie. Dette er et av de mest krevende PC-spillene på markedet i dag, og tallene støtter det opp. Selv på 1080p klarte AMD Radeon RX 5500 XT bare å få et gjennomsnitt på 37 fps ved ultrainnstillinger. Hvis du vil spille dette spillet med RX 5500 XT, eller lignende ultra-high-end AAA PC-spill, kan det hende du må slå innstillingene ned til høy.

Bilde 1 av 4

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 2 av 4

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 3 av 4

(Bildekreditt: Infogram; fremtid) Bilde 4 av 4

(Bildekreditt: Infogram; fremtid)

Den virkelig interessante historien her er hvordan 5500 XT sammenligner med Nvidia GeForce GTX 1660. Nvidias inngangsnivå 1080p-kort fikk nesten identiske bildefrekvenser i Metro Exodus og var bare 8% raskere i Middle Earth: Shadow of War. Denne forskjellen faller sannsynligvis ned til den raskere og mer romslige VRAM i AMD Radeon RX 5500 XT, da Metro er sulten på minnet.

Ting blir rart når vi ser på syntetiske benchmarks. I 3DMark Time Spy klarer Nvidia GeForce GTX 1660 å score 6,006 poeng til 5500 XT’s 5230, og slo den lett. Men når vi ser på andre 3DMark-poeng, trekker AMD fremover. I Fire Strike scorer AMDs kort 12.631 til Nvidias 12.436. Det er et smalt gap, men det beviser bare at handelen Radeon RX 5500 XT og GeForce GTX 1660 blåser. Og fordi RX 5500 XT er $ 10 billigere enn GTX 1660, vil den sannsynligvis få vår anbefaling i denne priskategorien.

Bilde 1 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 2 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 3 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 4 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 5 av 8

(Image credit: Future) Bilde 6 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 7 av 8

(Bildekreditt: Framtid) Bilde 8 av 8

(Bildekreditt: Framtid)

Endelig dom

Hvis du er på markedet etter et grafikkort på 1080p, kan AMD Radeon RX 5500 XT kanskje være veien å gå. Det er kraftig nok til å kjøre de fleste spill på 60 fps, selv om det vil komme inn i problemer med de mest krevende titlene – tenk Red Dead Redemption 2 og Metro Exodus. Fordi det går for slag med Nvidia GeForce GTX 1660 til en lavere pris, er det imidlertid et enkelt grafikkort å anbefale.

Det er en del arbeidsmengder som besparelsene ikke rettferdiggjør tap av makt, men bare tiden vil vise om dette gapet vil bli større eller redusere i fremtiden. Den raskere og mer romslige VRAM kan gjøre Radeon RX 5500 XT bedre rustet til å håndtere neste generasjons spill, men vi vil ikke vite det før flere neste generasjons spill faktisk kommer ut.