Gjennomgå informasjon
Plattform: Playstation 4
Tid spilt: Rundt 80 timer (minst)
For fem år siden var kampens kongelige sjangre knapt eksisterende. Titler som PlayerUnknown’s Battlegrounds og Fortnite katapultet den nye rasen til høyder uhørt. Med alle individer som har et halvt streaming-system som hopper inn i fenomenet, kan du bokstavelig talt ikke unngå buzz. Vilkår som «vinneren vinner kylling middag» og «hvor vi slipper gutter?» Har nå overgått videogames media til generell popkultur, som for bedre eller verre, er vanskelig å bestride som annet enn en prestasjon. Deretter oppsto en ny utfordrer den 4. februar 2019.
Respawn Entertainment stealth-droppet Apex Legends til verden og innen en uke nådde en spiller base på 25 millioner. Det er en prestasjon som mange utviklere drømmer om som et livsmål – ikke på syv dager. Det er lett å se hvorfor det har vært så vellykket, med Apex som trekker tungt fra Respawns anerkjente Titanfall-univers, og går så langt som å kalle det en spinoff. Imidlertid står Apex på sine egne to bein bedre enn alt studioet har gitt ut før.
I likhet med andre kamp royales, går konkurrentene ut av et lasteskip på en øy med sikte på å være den siste kjemperen mens en stadig omringende ring skyver spillerne mot hverandre. Apex skjønt, endrer dynamikken på en rekke måter, med den største forskjellen er at du er i en gruppe på tre, hvor hver bruker kontrollerer en annen legende.
- Apex Legends solo: Slik er det å vinne uten et godt lag
Ikke bare skyte og ut
Kjører med denne ideen, dreper fiender ikke bare skyte og ut. Når en fiende hede er decimated spilleren anses nedlagt. Her kan lagkamerater gjenopprette sitt lagmedlem før de bløder ut eller blir ferdig av motstandere. Etter dette er det en ytterligere periode hvor lagkamerater kan ta tak i den faltne kameratens banner og deretter returnere spilleren tilbake til handlingen gjennom bruk av ulike Respawn Beacons spredt ut over kartet. Denne ideen holder spillet friskt mens du legger til den ekstra kanten og incitamentet for å sikre at fiender er borte for godt.
Ved inngang vil Apex gå deg gjennom en opplæring som gir deg mulighet til å trene kontrollene før du går inn i Kings Canyon. For de som er kjent med Titanfall, bør det være en enkel overgang. Alt er klatring i verden, mens innlemmelsen av en glidende mekaniker gjør traversal utrolig tilfredsstillende.
Å jobbe i en gruppe er åpenbart gå til rute, men spillet har blitt balansert til en slik høy standard at når du aldri blir redusert til solospill, føler du deg aldri overveldet. Faktisk er oddsen ikke så slank å gjøre det til de to siste squads, hvis du spiller strategisk. Dette er grunnen til at en singleplayer-modus ville gi en god inkludering. Noe forhåpentligvis er det planlagt for spillets fremtid siden bare en modus eksisterer.
Ugudelige personligheter
Seks tegn er tilgjengelig fra starten med to tilgjengelige via in-game valuta eller ved å kjøpe med ekte penger. Å holde disse tegnene låst var et klokt valg av Respawn som det gir spillerne noe å streve for, etter hvert bli en prestasjon å skryte av når de blir opptjent. Hver kommer med sin egen onde personlighet og sett av individuelle evner, mens de deles i fire klasser: angriper, forsvarer, healer og tracker.
Real kreditt må gis til hvor fleshed ut og mangfoldig startlisten er (i motsetning til en bestemt Blizzard-franchise som snublet ut av portene som adresserer dette). Fra Mirage’s frekk overbevisning til Pathfinder’s loveable schadenfreude, føles alle virkelig unike med nok av en tilbakemelding gitt for å fylle ut blankene, om enn ikke for mye at manøvrertest med hensyn til lore er nødvendig ved ankomst. Det er der hvis du vil ha det, men på ingen måte en nødvendighet.
Hver legende har et passivt, taktisk og ultimativt trekk som spiller inn i deres stil. Livslinjen for eksempel vil naturligvis gjenopplive lagkamerater i et raskere tempo gjennom hennes Passive, samt distribuere en Heath Drone (Tactical) og Care Package via hennes Ultimate for mange høyverdige varer (som vi kommer inn på).
Bangalore vil på den annen side trekke fra hennes militære bakgrunn ved hjelp av en røgstarter og en luftangrep til hennes fordel. For det meste synes alle å være varierte med like mange fordeler for spillerne å utnytte. Det er imidlertid to unntak fra dette.
Den første er Mirage’s Vanishing Act som sender ut mange hologrammer av seg selv i et forsøk på å bamboozle motstandere. Det er et kult konsept, men motsetter ideen om bedrag som vurderer når rivaler ser mer enn en kopi blir det åpenbart at ingen av dem er ekte. Ved siden av dette er Pathfinder’s Inside Knowledge som skanner undersøkelsesvarmer for ringene neste sted, noe som gjør svært lite for å gi brukerne en fordel.
Ekstra detaljer går langt
Over tid vil du naturligvis lene deg mot en person. Wraith har blitt vår personlige valg, takket være hennes smidige ferdigheter som muliggjør et tomromhopp å unnslippe våpenbrann. På toppen av det er høyden den minste, noe som betyr at hennes treffboks er betydelig mindre enn store bruttere som Caustic og Gibraltar. Det er disse ekstra detaljene som går langt.
På tidspunktet for skriving, har adrenalin junkie Octane nettopp blitt introdusert til den allerede imponerende ruteren. Inspirasjon for karakteren ble hentet fra Titanfall 2s hurtige løpende samfunn som viser hvor mye Respawn verdsetter sin fanbase. Octane er morsomt, flytende og en annen stjerneløsning.
Kings Canyon i seg selv er en middels stor øy som dekker steinete, industrielle og sumplignende terreng. Sammenlignet med Fortnites kart, er Apexs torv mye mindre, men på grunn av dette føles det bedre kondensert. Ingen sone føles bortkastet med hver runde følelse annerledes.
Ikke overraskende, det er en overflod av våpen for å bli kjent med. Snipere, hagler, pistoler, rifler og flere har alt sammen, sammen med det nå beryktede Mosambik. Bortsett fra denne Nerf blaster, er oppstillingen av skytevåpen tilstrekkelig, men det er rom for forbedring lenger nedover linjen.
Foruten våpen, vil mesteparten av tiden din bli brukt til å finne / oppgradere loot. Armor, helse og våpenvedlegg er spredt over Kings Canyon, alt fra felles til den ufattelige legendariske. Hver kamp vil en blå sirkel omringe et bestemt område som viser hvor du finner høyt nivåer, noe som presenterer det interessante samspillet med å risikere en tidlig død for kvalitetsvarer. Det er også et forsyningsskip som krysser landet nær begynnelsen (selv om det kan komme ned noen runder) som bærer topplokkeløpet som skaper et ekstra alternativ.
- Apex Legends loot map: her er hvor du finner det beste spillet i spillet
Ingenious Ping System
En utrop må gis til Respawns geniale Ping System. Som et helt online spill som krever teamkoordinering, er det normalt mikrofoner som kreves. I Apex er dette ikke en nødvendighet. Videre er det uten tvil raskere å bruke in-game-strukturen enn å rope at en motstander er innkommende. Dypere enn dette, kan en enkel knapppute gjøre allierte oppmerksomme på ting, hvor de skal hodet neste, eller om de skal holde seg i et sted. Alt står for.
Når vi snakket om på nettet, var det i løpet av vår spilletid lite eller ingen serverproblemer opplevd. Du kan få den odde kampen der en alliert faller ut og forlater to av dere, fremdeles synes dette ut av utviklerens hender. Det er verdt å nevne at spillet vil slå deg ut hvis ingen bevegelse oppdages etter en liten stund, noe som kan være litt irriterende hvis strategien din er å vente motstandere eller «leir» som den var. Samlet skjønt, ingenting av ekte bekymring.
En ting som kan bringe litt bekymring, er imidlertid kamppasset. Originalt ikke utgitt ved lanseringen, har Apex Legends kamppass endte opp med å være antiklimaktisk på grunn av sin uinspirerende belønning. Noe å nå langsiktig er en del av initiativet som omgir et slagpass, men til og med kosmetikk på det høyeste nivået føles mangeløst. Å si dette, som et gratis-å-spille-tittel, håndterer Apex lootbox-scenariet rimelig bra, og tvinger aldri ekte penger til å utveksle servere. Et testament til denne fortsatt eksperimentelle gåten.
Kjennelse
Sannheten blir fortalt, Battle Royale-bevegelsen har aldri grepet meg. Jeg dabbled i PUBG og tilbrakte et dusin timer med Fortnite, men det var ikke noe som alltid stakk på landingen. Apex skjønt, har fått meg krok, linje og synker. Med intuitive kontroller, et fremragende kommersystem og bemerkelsesverdig rogue-galleri har Respawn skapt det som føles som AAA-utflugten for sjangeren.
(Bildekreditter: Respawn Entertainment / EA)
- Les mer: Apex Legends: kamppass, tegn og nyheter