Design
- Metallramme og aksenter
- Gorilla Glass 6 beskyttelse
- Fet, gamer-sentrisk styling
Da vi fikk denne telefonen i våre hender, var det første vi trodde – denne tingen ser sint ut og føles fet. Det er fordi metallrammen er kald, sterk og sport tung, og gir et første inntrykk at selv de avrundede hjørner ikke kan myke – men dette er en spilltelefon, og det er litt av poenget, ikke sant?
Bøyet Gorilla Glass 6-beskyttelse støtter jevnt baksiden av Asus ROG-telefonen, under som sitter sci-fi-esque glyphs, sammen med den lysende ROG-logoen. En fremtredende metall accent avbryter det buede glasset, komplett med bronse metallgitter, som bare legger til telefonens grrrr appell.
Etter en uke med å bruke telefonen hadde glasset ikke plukket opp riper som er beroligende. Den svarte metallrammen og aksentet hente imidlertid noen få scuffs, og dessverre avslørte disse scuffs et sterkt kontrastfarge sølv – ikke en avtale-breaker, men definitivt verdt å merke seg om du er på gjerdet om å plukke opp et sak for din ROG Telefon.
Den asymmetriske sekskantformede kameraomgivelsen og fingeravtrykkskanneren er begge utenfor sentrum, med kameraet litt til venstre og fingeravtrykkskanneren til høyre. Til tross for dette har Asus klart å holde ting i intuitive stillinger, så en fumlende finger vil lande på skanneren uten problemer.
På telefonens front er et sett med høyttalere oppe og bunn, en 6-tommers full HD + AMOLED-skjerm som er innfestet mellom dem, og øverst et 8MP frontkamera.
Med 76,8% av telefonens front som er skjerm, har den ikke de største fasongene i byen, men det kan definitivt ikke konkurrere med de mer kant-til-kant-skjermede telefonene der ute, som Oppo Finn X med sitt 87% forhold mellom skjerm og kropp, og OnePlus 6T på 86%.
Det er et sunt utvalg av porter spredt over ROG-telefonens ramme – en USB-C-port og en hodetelefonkontakt nederst og til venstre, og en annen USB-C-port på venstre side for lading mens du spiller i liggende modus og for tilbehør docking.
Den største oversikten når det gjelder utformingen av ROG-telefonen er gummiproppen som plugger den sidemonterte USB-C-porten. Det er umulig å fjerne hvis du har korte negler, og det er lite og helt løsner fra telefonen, så er det sannsynlig å gå seg vill.
Volum- og strømknappene er til høyre, og hele rammen dobler opp som en knapp av forskjellige typer, takket være presseinngangen, som det finnes på Google Pixel 3. Klem den nederste tredjedelen av håndsettet fast, og du kan aktivere en app eller en funksjon, med programmering med korte trykk og lange klemmer.
Som standard er denne pressekommandoen satt til å brenne opp X-modus, lyser opp RGB-logoen på baksiden av telefonen, rydder bakgrunnsprosesser og støtter utseendet på brukergrensesnittet med noen røde aksenter og en kul bakgrunns animasjon.
Bortsett fra den fiddly portdekselet skjønner designen av ROG Phone tommelen opp fra oss – helt til vår overraskelse. Vi hørte «Det er latterlig!» Minst så mange ganger som vi hørte «Det er så kult!» Fra tilskuere – men mens det er splittende, er det også modig, og i slutten av uken forsvarte vi det. Det er en av de første gadgets vi har brukt i aldre som kombinerer verktøyet med en morsom, overbærende brukeropplevelse.
Vise
En 6-tommers Samsung AMOLED-skjerm matches med HDR-legitimasjon, Full HD + oppløsning og en 90Hz oppdateringsfrekvens for å levere en virkelig tilfredsstillende brukeropplevelse.
På papir går det ut til Razer Phone 2 ved å pakke færre piksler og en lavere oppdateringshastighet, selv om begge disse komparative manglene blir lagt merke til, spesielt når de bruker de to telefonene side ved side, var de ikke egentlig problemer.
Hvis du ikke er sikker på hva en oppdateringsfrekvens er, er det antall ganger et skjermbilde oppdateres på et sekund, med 60Hz som gjennomsnittet for en smarttelefon – slik at bildet oppdateres 60 ganger hvert sekund.
Hvis du spiller en 60 bilder per sekund spill på en 60Hz skjerm, vil hver ramme vise et litt annet bilde, doble antall bilder en 30Hz skjerm ville vise på samme tid. Jo høyere oppdateringsfrekvens, jo jevnere innholdet vil se ut, forutsatt at spillet eller videoen er optimalisert for å utnytte skjermens høye oppdateringshastighet.
90Hz ROG-telefonskjermbildet ser derfor jevnere ut enn de fleste 60Hz-skjermene, mens Razer Phone 2s oppdateringsfrekvens er på 120Hz, det er den glatteste av gjengen, noe som gjør det på nivå med mange spillmonitorer, selv om de kan gå opp til 240Hz.
Oppdateringsfrekvensen er faktisk satt til 60Hz som standard, og du kan endre den til 90Hz i innstillingene, enten permanent eller på spill basert på spill. På 90Hz ser skjermen ut vakkert glatt, merkbart mer enn andre smarttelefoner – annet enn Razer-telefonene, selvfølgelig.
Den ser også mindre skarp ut enn Razer Phone 2, med 1080 x 2160 Full HD + skjermklocking på 402 piksler per tomme, sammenlignet med Razers 513ppi flaggskip. Dette forsterkes av AMOLED-teknologien inne, som har piksler som er litt mindre skarpe enn LCD-piksler takket være deres sub-pixelformasjon.
Du kan bare se dette klart når du ser gjennom et forstørrelsesglass eller på et nærbilde – se nærbilde bildet under – men virkeligheten er en litt mykere skjerm, spesielt når du viser liten tekst.
Til tross for dette, gir ROG-telefonens AMOLED-teknologi så mye mer slag enn Razer Phone 2s IGZO-skjerm, for ikke å nevne vesentlig bedre synsvinkler. Det lengre formatet på 18: 9 betyr at til tross for sin 6-tommers størrelse, er ROG-telefonen også mer behagelig å holde enn Razers 5,72-tommers flaggskip.
Det er også verdt å merke seg at apps som Instagram begynner å prioritere støtte for enheter med lengre aspekt-forhold som ROG-telefonen, med trenden går på den måten i iPhone-økosystemet også – så hvis du har en Razer Phone 2 er det en god sjanse for deg Jeg vil se beskjedne Instagram-historier nå og da:
Så på papiret mister Asus ROG Phone ut til Razers nyeste flaggskip i mange henseender, i virkeligheten vil vi ta en 90Hz, 18: 9 AMOLED-skjerm med lys på skjermene mot en 120Hz, 16: 9, bezel-heavy IPS skjerm hvilken som helst dag i uken.
,