Modal title

A Phillips Internet router

Creative Sound BlasterX G6 gjennomgang

Å få en lydforsterkning på en PC pleide å være invasiv – som krever at du kjøper og installerer et lydkort for å få den beste lyden fra PCen. Bærbare DAC og forsterkere har gjort det lettere å veiere seg bort fra innebygd tinny lyd, men konsoll spillere har ikke alltid vært så heldige.

Men det er et problem Creative’s nye Sound BlasterX G6 håper å løse.

Et sted mellom et eksternt lydkort, forsterker og eksepsjonell DAC er denne tingen alt annet enn en one-trick pony. Enten du har lyst på deg selv en PC eller en konsollspiller, diskriminerer G6 ikke. Creative gjorde det allsidig nok til å fungere med Windows, PlayStation 4, Xbox One og til og med Nintendo Switch.

Skjønnheten i den er den andre enden er agnostisk: Plugg inn noen par hodetelefoner, fra dyre bokser til et billig par ørepropper, og forskjellen er hørbar.

Design

G6 er etterfølgeren til G5, men bærer også arven til E5, en mini-amp som fungerte underverk med både PCer og mobile enheter. Med en 130dB og 32-bit / 384kHz DAC, pluss støtte for Dolby Digital-dekoding og 5.1 og 7.1 virtuell surroundlyd, er det mye under denne lille hetten.

Enheten selv er bare litt større enn et kort kort, så det trenger ikke mye plass, selv om kabler må kobles fra to ender. Mens det er liten og smidig, kan vi ikke si at det ikke er rot når du bruker G6.

Den største fordelen i noe som G6 er kompatibiliteten i begge ender. PC- eller konsollsiden er en ting, men det faktum at noen par hodetelefoner vil fungere på den andre, negerer behovet for å kjøpe et dedikert spillhodesett. Det er mange tekniske ting som skjer for å få dette til å skje, og vi fant at det ikke var så viktig å gjenkjenne hvordan alt fungerer – det var konsekvent bra nok.

En forenklet forklaring er at G6 forsterker både de venstre og høyre kanalene individuelt ved hjelp av diskrete komponenter for å øke og klargjøre lydutgangen. Standard hodetelefon forsterkere gjør begge kanalene samtidig, noe som er bra for musikk, men ikke ideelt for spill som har separate signaler som går til hvert øre.

G6 trenger en konstant strømkilde gjennom, som kommer gjennom microUSB-porten i den ene enden. En optisk inngang og utgang er på den ene siden, med en hodetelefonkontakt og mikrofonkontakt på den andre, flankerer en volumknapp. Langs en kant er scout / direkte modusknappen, SBX-knappen, hodetelefonforsterkerbryteren og lysdiodene for hodetelefonens inn / ut-indikator.

I boksen inneholder Creative en microUSB-kabel og optisk kabel for å lette nøkkelforbindelsene. Vi ville ha likt en lengre optisk kabel for konsolloppsett fordi det heller ikke dekker så mye bakken i en stue eller kjeller. Det er heller ikke strømforsyning for USB-A-siden for å koble til en vegg. Vi brukte en tredjepart som vi hadde ligget rundt eller bare koblet til en USB-port på konsollen eller PCen.

Setup

Den gode nyheten er at du ikke trenger å være en audiophile for å få G6-oppsettet: det var ingen ekte kalibrering som kreves for å få G6 oppe og kjører.

Vi prøvde det først på en PS4, hvor vi koblet den optiske kabelen til porten på baksiden og en av USB-porter på forsiden. Etter å ha plugget inn et par Sennheiser-hodetelefoner og startet opp konsollen, fikk vi til slutt lyd til å komme igjennom. (Vi hadde ikke en Xbox One eller Switch i nærheten for å prøve ut, men vi mistenker at situasjonen ikke ville være så forskjellig.)

På en PC er det litt annerledes på grunn av Sound Blaster Connect-skrivebordsprogrammet, som gir større tilpasning. Det ville vært fint å bære noen av innstillingene fra PCen til konsollen, fordi G6 ikke har internt minne for å lagre innstillinger som det, vi kunne ikke replikere noen av de egendefinerte funksjonene når du spiller på en konsoll.

Vi anbefaler at du går med en hodetelefonkabelforlengelse i stua-situasjoner: Til tross for å spille opp konsollfunksjonaliteten, utformet Creative kabeloppsettet for nærhet til desktops, som de som vanligvis settes i eSports oppsett.

Opptreden

Vi la merke til en lydforsterkning umiddelbart etter at vi slått opp G6 – takk spesielt til en kreativ teknologi som heter Scout Mode som forbedrer omgivelseslydene og ikke bare legger til noe tegn for et spill, men hjelper også med å bestemme et handlingsforløp. Fotspor eller stemmer kommer gjennom litt klarere og høyere, og gir en taktisk fordel når de beveger seg eller gjemmer seg for å unngå og hindre fiender – og alt dette gjøres uten å skru opp volumet.

Men hvis du vil, kan du øke det ved å bytte gevinsten fra lav til høy, og forsterker all lyd som kommer gjennom hodetelefonene. Med Wolfenstein II, For eksempel bidro løftet til å tippe oss av når en fiende beveget seg nærmere uten å ha øyne på dem.

Når du slår på SBX-modus, imponerte vi oss enda mer. Det føltes som å ha et surroundsystem mellom ørene. Denne modusen forsterker ikke bare tingene lenger, men legger til romlige lydforbedringer ved hjelp av algoritmer for å simulere et bredere lydnivå.

Det er interessant, og det er mange tekniske ting som skjer for å få det til å skje, men vi bør understreke at dette er alt virtualisert.

Du kan aldri fullt ut gjenskape hva flere fysiske høyttalere kan gjøre i et rom. Creative har i stedet forsøkt å simulere opplevelsen, og resultatene var enkle å like. Vi hørte ikke bare fotspor, skudd, stemmer og andre lyder, vi visste også nøyaktig hvor de kom fra.

spille Edderkopp mann på PS4, vi følte oss som å svinge gjennom New York var hver en hørbar betongjungle. Måten et tog gikk inn i Battlefield I var fantastisk. Spill med god musikk, som den ene eller den Skyggen av kolossen remake, bare nytte av ekstra boost.

Likevel vil vi si at det er en oppkjøpt smak. Algoritmene, så godt som de er, justerer ikke nødvendigvis volumnivåene for forskjellige lyder. For eksempel kan du være i et rolig område i et spill, bare for musikken til å rive ørene dine når det skjer noe dramatisk. Det er ikke helt Creative’s skyld, husk deg, siden de ikke konstruerer noen av spillene, men noe annet arbeid ville være bra der.

Vi prøvde forskjellige hodetelefoner for å måle eventuelle forskjeller, og konkluderte med at kvaliteten bidrar til å få mer ut av lydforsterkningen. Det sier nok det åpenbare, men den gode nyheten er at selv gamle spillhodetelefoner vil føle at de har en nyere leiekontrakt på livet fra G6.

Kjennelse

På $ 150 (rundt £ 115, AU $ 200), er Sound BlasterX G6 ikke en billig tillegg, enten for PC eller konsolloppsett. Fokuset er noe smalt, men hvis lyden er viktig for deg, er du garantert et løft her uten å måtte invasivere med noe.

Dessverre har du vanskeligere å bruke dette til andre brukssaker utenfor spill: Ja, teknisk sett kan du koble den direkte til en optisk inngang på TV og få strøm fra en USB-adapter koblet til en stikkontakt. På den måten kan du se filmer og forestillinger med en 3D-lydeffekt – men du trenger lengre kabler for å trekke det av hvis du ønsker å lene deg tilbake på sofaen i stuen.

Vi hadde det gøy med G6 og anbefaler det først til spillere som ønsker å øke lydkvaliteten og få en konkurransefortrinn. For noe annet, har Creative og andre lyd selskaper av sin ilk nok noe bedre egnet for det.

  • Er du en audiophile? Ikke gå glipp av vår runde opp av de beste bærbare DACene