Gjennomgå informasjon
Plattform: Xbox One
Spilt tid: 11 timer (så langt på kampanje)
Det har gått nesten 13 år siden utgivelsen av den opprinnelige Gears of War, og det er rimelig å si at serien har endret seg mye – det er ikke helt den samme kjøtthodede testosteronfesten som den pleide å være.
Vi mener ikke det på en dårlig måte. Da den originale Gears of War kom ut i 2006, var vi ikke ute etter mye mer fra skytterne våre utover tankeløs moro: poengpistol, skytepistol, død fiende. B-film-møter-80-talls action-flick-vibber var noe vi hadde elsket, og i noen tilfeller fortsatt gjør.
Men The Coalition har prøvd å gjøre noe med Gears som få spillfranchiser har klart å oppnå: modernisere gameplay uten å miste nøkkelelementene som gjorde serien så elsket i utgangspunktet. Det treffer ikke alltid spikeren på hodet, men Gears 5 er absolutt den beste serien har vært på en stund.
Vi vil forsikre oss om at vi tilbringer god tid med Gears 5 før vi gir det en endelig poengsum, slik at denne anmeldelsen for øyeblikket bare dekker Gears 5s kampanjemodus. Vi vil oppdatere vår endelige dom med våre flerspillerinntrykk senere denne uken.
Skifte gir
(Bildekreditt: Koalisjonen)
Gears 5 plukker naturlig opp der Gears of War 4 endte. Glemt hvor det er? Ikke bekymre deg, det er en rask videooppsummering i begynnelsen for å minne deg på.
Spillerne tråkker seg inn i skoene til Kait Diaz for første gang, som etter hendelsene i Gears of War 4 prøver å komme til rette med morens død, avdekke de vridde røttene til slektstreet og takle sitt eget personlige bagasje. I mellomtiden blir menneskeheten truet igjen – denne gangen av Svermen, etterfølgeren til Locust-horden.
Vi ønsker å holde denne anmeldelsen så spoilerfri som mulig, men egentlig er det her Gears 5 begynner: Kait leter etter svar og spenninger blant Gears er høye.
Dette er også et sterkt avkjøringspunkt som umiddelbart forteller oss at Gears 5 kommer til å fordype seg i fortelling og historieelementer mer enn noen av forgjengerne. Mens vi har sett Marcus, JD, Cole og co. vokse og forandre seg med årene, er det tydelig at Gears 5 har som mål å utdype disse karakterene enda mer – et beundringsverdig mål, selv om det ikke nødvendigvis klikker.
Vi føler en tilhørighet til Marcus Fenix og Gears – de er feilaktige helter som vi har sett på at de blir mindre kjøtthode med hvert tillegg til serien. Koalisjonen prøver å grave videre i dette ‘menneskelige’ elementet i Gears 5: politikken bak Gears, de kontroversielle beslutningene noen medlemmer har tatt og deres innvirkning på verden rundt dem. Men det føles bare som om utviklerne ikke har gått langt nok – som om spillet har dyppet tærne i bassenget, men ikke har noen intensjon om å svømme i mer sammensatt vann.
«Det føles bare som om teamet ikke går langt nok – som om det har dyppet tærne i bassenget, men ikke har noen intensjon om å svømme.»
Det er også vanskelig å varme til Kait som den nye hovedpersonen, hovedsakelig fordi vi ikke har vokst med henne i løpet av årene. Endring er ikke alltid en dårlig ting og et friskt nytt utseende er absolutt nødvendig, men det er vanskelig å feste hva som gjør Kait så vanskelig å få kontakt med: hun føler seg bare ikke relatable.
Når det er sagt, er sterk fortelling ikke Gears ‘salgsargument. Serien har aldri prøvd å være noe den ikke er, og vet hvor dens styrker ligger: sterk kampmekanikk og flerspiller (som vi kommer til). Selv om det kanskje ikke stikker landingen når det gjelder å fordype spillere i historien, setter vi pris på retningen det tar for å identifisere at dette er noe vi vil ha mer av – mer tilknytning til disse karakterene – og det er ikke å si at fortellingen er dårlig . Det går bare ikke helt langt.
Og likevel er Gears 5’s loreelementer det beste de noen gang har vært. Det er nå flere lore samleobjekter å hente enn noen gang, inkludert mynter, plakater og bøker, pluss mange kriker og kroker å grave i, fra bygder til skjulte forskningsfasiliteter til snøkledde fjell. Miljøet bygger virkelig verden fremfor historien og dialogen.
Problemet med endring
(Bildekreditt: Koalisjonen)
Med Gears 5 har The Coalition blitt ganske eksperimentell – og det var noe som trengtes. Utvikleren overtok Gears-franchisen fra Epic Games med start av Gears of War 4, og på grunn av granskningen av å ha blitt passert tøylene til den elskede franchisen, var det ikke så mye teamet ønsket å endre når det gjaldt kjernespill..
Etter at Gears of War 4 ble tatt godt imot, og med fans som tilsynelatende ga sin velsignelse ved håndskiftet, har The Coalition strukket seg lenger for å prøve ut noen nye, åpne verdener og valgbaserte elementer.
Med Gears 5 som blir markedsført som de «største Gears hittil» er det ikke overraskende at det er flere sjanser for leting enn noen gang. Du har nå fått det fantastiske (men frustrerende å kontrollere) kjøretøyet som lar deg utforske de største kartene vi har sett til dags dato. Det er en ganenrengjøring som gir spillerne et lite pusterom mellom store oppdrag, og gir dem litt tid til å suge den vakre verdenen Coaliton har skapt og generelt bare bremse tempoet når du trenger det.
Men nok en gang føles det ikke som nok. Elementene i åpen verden er bare det: elementer. Du er ertet med utsiktene til at du kan undersøke hvor som helst og utforske på fritiden, men da vil du ofte treffe veldig klare vegger som hardt minner deg om at dette ikke er tilfelle. Det er bare visse områder der dette skjer, og det føles nesten meningsløst.
Heldigvis har koalisjonen gitt spillerne mer plass til å nærme seg mål på forskjellige måter, noe som er et kjærkomment tillegg. Det lar deg ha mer autonomi over hvordan du velger å spille. Vil du stealthily nærme deg en situasjon eller gå i pistoler i klassisk Gears-stil?
Det virker som en mindre endring, men det gir en mye mer dynamisk kampopplevelse som lar deg føle at du gjør mer enn å løpe og skyte gjennom lineære spillruter. Skjønt, det er det aspektet Gears virkelig utmerker seg med…
Kamp er konge
(Bildekreditt: Koalisjonen)
Selv om Gears 5 kanskje ikke skinner når det kommer til narrative eller eksperimentelle elementer, er det ingen som benekter at det virkelig forblir en av de tregeste skytterne på markedet.
Til tross for at han holder seg til dekkskuddrøttene, har Gears gått fra styrke til styrke med hvert tillegg til serien, og Gears 5 er det mest raffinerte. Skyting, omlasting, bytting av deksel og skifting av våpen føles alle jevnere enn noen gang, klusheten vi har sett før, er borte. Det gjør det mer tilfredsstillende enn noen gang å klippe ned bølger av horde, sømløst unnvike og sage gjennom de modige nok til å komme i veien for din Lancer.
Den klassiske action-osten fra 80-tallsstil er fremdeles fast der, og det er et syn for ømme øyne. Hver brannmannskap er en blodpumpende ekstravaganza som minner oss om hvor bra Gears kjennes å spille når du bare vil slå av hjernen din og kraften gjennom masser av fiender.
I et annet eksperimentelt tillegg har vi også muligheten til å oppgradere vår nye robotkompis, Jack. Over hele verden kan du plukke opp komponenter som brukes til å oppgradere Jacks evner som helse, glidelås, kjerne og stealth, noe som gir deg flere strategier og valg når det gjelder å bekjempe scenarier enn noen gang før.
Kjennelse
(Bildekreditt: Koalisjonen)
Gears 5 er det beste vi har sett serien til dags dato og sementerer Gears of War plass som uten tvil den største skytteren på markedet. Det er vanskelig å finne en tittel med slankere skytemekanikk, adrenalin-pumpende brannkamp og en kampanje som har deg fascinert fra start til slutt.
Imidlertid, når det gjelder å skape en sammenhengende fortelling eller en verden vi kan synke tennene i – er det litt av en erting. Vi skulle ønske at koalisjonen hadde gått enda et skritt videre med å levere en overbevisende og rik historie som de antyder, men ikke leverer. Samtidig vil de som vet hva de kan forvente av et Gears-spill, sannsynligvis være mer enn fornøyd med det siste tilbudet.
- Beste Xbox One-spill 2019: essensielle Xbox One-utgivelser