Gjennomgang av Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Gjennomgå informasjon

Plattform: Playstation 4

Spilt tid: 10 timer

Etter en amerikansk konvoi ned de støvete gatene i den fiktive Urzikstan, skanner vi det som er igjen av de øde bygningene på hver side av oss for den minste bevegelse.

Vi er på vei mot et sykehus for å fange terrorist Al-Qatala-lederen ‘Ulven’, frisk etter et angrep på Londons Piccadilly Circus. Det virker som et ganske greit Call of Duty-nivå: kom deg nedover gaten, møt uunngåelig noen terrorist-snikskyttere på bygningene vi ser på, ha en stor oljebrann og fortsett til seier.

Så går en IED av. Under føttene våre. Drap på flere medlemmer av konvoien. Overrasker oss helt. Vi så på takene. De angriper vanligvis fra takene.

Det er dette som kjennetegner Modern Warfare, en shake-up i formel som er altfor ekte og lar deg føle deg litt mer enn ukomfortabel. Min far overlevde en IED i Bagdad – og dette øyeblikket i spillet som treffer ut av ingenting var et sjokk, på bedre eller verre. Men det er også spørsmålet: har Infinity Ward rett til å fange det øyeblikket, sette det i spillet sitt og tjene penger på det?

Noe som er det store trekkplasteret for omstart av Modern Warfare: det er utrolig provoserende. Før du noen gang legger hender på spillet, vil du høre om spesifikke nivåer som kan ha gått for langt, eller hvordan det har dratt oppdragene «rett ut av overskriftene».

Ta for eksempel det allerede beryktede «Clean House» -oppdraget som ser deg raiding på et Camden-byhus i London, etter det nevnte terrorangrepet på Piccadilly Circus, drepe innbyggerne i klærne og til og med møte en mor som vugger babyen sin.

Selv om kontroversen til Modern Warfare er et viktig aspekt, er det imidlertid ikke alt-og-slutt. Denne anmeldelsen vil undersøke de kontroversielle delene av Modern Warfare sammen med aspektene vi ser på i hver spillanmeldelse. Vi spurte om vi skulle gjøre dette eller ikke, men på slutten av dagen er det et spørsmål om hva Infinity Ward markedsførte Modern Warfare som, og hva det har levert. I noen tilfeller stemmer ikke disse to tingene sammen, og i så fall er det ikke et politisk spørsmål, men en av om forbrukerne vil få det de har betalt for. Her på Ditching er det det som betyr noe: deg.

Vi vil ikke stille spørsmål ved om Modern Warfare har gått for langt, det vi vil legge ut er alt vi tror vil være viktig for deg før du vurderer å kjøpe denne tittelen – uansett politikk eller personlige følelser.

Så stropp inn, og la oss bryte hele saken.

[Advarsel: Spoilere fremover.]

Nærmere hjemmet

(Bildekreditt: Infinity Ward)

La oss starte med den generelle forutsetningen for kampanjen til Modern Warfare. Løst basert på Gulf-krigen ser Modern Warfare deg først og fremst spille som CIA-offiser Alex og SAS-sersjant Kyle Garrick (akkompagnert av kjent ansikt Captain Price) som jobber for å gjenvinne stjålet kjemisk gass som er kapret av en terrororganisasjon i Urzikstan.

Mens Alex er innebygd med opprørere i det fiktive landet – som kjemper mot de russiske styrkene som har okkupert det, begynner Garrick med å håndtere konfliktens innvirkning på London, i form av et terrorangrep, før han forgrener seg lenger unna. Vi prøver å ikke ødelegge for mye.

Ja, det er ganske mye pro-vestlig propaganda i Modern Warfare og til og med et tilfelle der historien er skrevet om for å få USA til å se bedre ut. I et oppdrag med tittelen ‘Highway of Death’, blir du fortalt hvordan russerne bombet denne viktige veien under invasjonen og drepte de som prøvde å rømme. Det er en klar referanse til den virkelige Highway of Death-hendelsen i 1991 – som i virkeligheten slaktet det amerikanske militæret på irakiske styrker som trakk seg tilbake – men fortalte fra et helt annet perspektiv.

Her ligger spillets krangel, det er veldig tydelig politisk, og likevel sier både Activision og spillets utvikler at det er apolitisk. Dette er helt åpenlyst og i verste fall en tydelig omskriving av hva som tilsvarer en krigsforbrytelse av hensyn til historiefortelling. Uansett er det umulig å overse og til slutt fargelegge hvordan du føler om verden og de tragiske, mangefasetterte hendelsene som nå blir målrettet, dypt skjult.

Og vi er ikke de eneste som føler det slik: Den anti-russiske propagandaen er så over-the-top, faktisk at PlayStation Store i Russland ikke selger tittelen og prominente russiske streamere har sluttet i spillet skildringene av noen hendelser.

(Bildekreditt: Infinity Ward)

Til tross for disse tydelige problemene, er det vanskelig å benekte at Modern Warfare er mer relatabel enn andre CoD-spill. Om det er en god eller dårlig ting vil virkelig avhenge av din egen personlige opplevelse, men oppdragene og scenariene som er skildret er helt sikkert mer kjent enn å kjempe mot nazister i andre verdenskrig – selv om de kan være vanskelige å svelge.

Det er ett tilfelle når du prøver å avverge russiske forsterkninger i en base, og spillet kutter til deg som spiller som en av de amerikanske luftforsterkningene. Du flyr over basen, og bruker termisk avbildning, identifiserer og skyter ned dusinvis av russere. Men gjennom dette synet blir de sett kun som hvite bevegelige gjenstander.

Det føles som poenget Infinity Ward er prøver å gjøre er at det er slik militæret ser fienden i det scenariet, men det er et farlig bredt slag. Det er også foruroligende kjent, da vi husker nyhetsopptakene om angrep i Syria som viser lignende scenarier.

Vi slet med at vi nøt fortroligheten, til tross for mange problemer med det. Dette er den typen krig vi har sett skje fra TV-skjermene våre og lest i avisene. Det er klart at vi vil føle en tilhørighet til det. Det betyr imidlertid ikke at Modern Warfare virkelig kan fange den opplevelsen. Ikke engang i nærheten. For oss – eller Infinity Ward – å tro at det kunne være uvitenhet.

Det er verdt å merke seg at du ikke gjør det ha å spille kampanjen hvis du ikke vil. Det er fremdeles den mindre plagsomme flerspilleren – en CoD-stifting – som har en mengde modus for å holde deg opptatt, inkludert et co-op-alternativ. Vi vil komme tilbake til de mer detaljert senere. Du vil imidlertid ikke låse opp de fleste av spillets operatører med mindre du fullfører kampanjen.

Så du vil definitivt høre om flerspiller…

(Bildekreditt: Infinity Ward)

Multiplayer er Call of Duty sitt brød og smør, i stor grad ansvarlig for franchisets lojale fanbase. Og selv om det stort sett forblir uendret, introduserer spillet noen få funksjoner introdusert som gjør ting mye jevnere.

For det første har Modern Warfare konsoll-PC cross-play for første gang i franchiseshistorien. I et blogginnlegg bekreftet Activision at «det meste» av innholdet etter utgivelsen vil lanseres på alle plattformer samtidig. Så nye kart, moduser og oppdrag vil være tilgjengelig for alle samtidig – endelig.

Og denne crossplay-introduksjonen ser ikke ut til å ha påvirket matchmaking på en enorm måte, det tar fortsatt bare noen få sekunder å bli sortert i en flerspiller-kamp.

I tillegg er det et par nye flerspillermodus (på toppen av klassikerne som Team Deathmatch) som du kan prøve ut. For det første er det Gunfight, som er en intens 2v2-modus der to lag spiller i flere runde burkamper på tre små tilpassede kart. Hver annen omgang bytter lag til motsatte sider av kartet. Alle de fire spillerne vil ha den samme belastningen som typisk vil bestå av et primært og sekundært våpen samt en taktisk granat og et stykke dødelig utstyr. Det første laget som vinner seks runder er vinnerne.

Hvis du foretrekker større lag, kan du glede deg over 6v6, 10v10 og 20v20 kamper – sammen med en ny modus kalt Ground War som støtter opptil 100 spillere og egentlig er en stor skala, mye lengre kamp.

Selv om disse modusene er en interessant endring, gjør de ikke store beløp for å riste opp Call of Duty-formelen. Så hvis du er fornøyd med en strammere versjon av den vanlige CoD-flerspilleren med en smule nytt innhold, bør du være fornøyd. Husk at det ikke er noen Zombie-modus denne gangen, men killstreaks og frynsegoder er det tilbake.

(Bildekreditt: Activision)

I tillegg til klassisk flerspiller, er det også Special Ops som kan spilles av opptil fire spillere sammen, og hovedmålet er å samarbeide for å “stoppe og skille en global terrororganisasjon’s tilgang til våpen, midler, etterretning og maskinvare «.

Special Ops er delt inn i to spillmodus: oppdrag og operasjoner. Operasjoner er bare spill med flere spillere som har unike mål og en viss grad av frihet når det gjelder hvordan du nærmer deg det.

Oppdrag kan i mellomtiden spilles med andre eller solo. Disse oppdragene er mindre vilt enn operasjoner og mer fokusert på å teste ferdighetene dine med visse våpen eller verktøy. Når du fullfører et oppdrag, vil resultatene dine få en stjernevurdering.

Special Ops er et fint gane-rensemiddel mellom hurtigspill-flerspillermodus, når du har lyst på litt mer retning og fortelling, men også vil jobbe med andre.

Kunsten å krige

(Bildekreditt: Activision)

La oss snakke om hvor Call of Duty: Modern Warfare virkelig skinner: grafikken.

Modern Warfare er fantastisk: hvert ansiktsuttrykk, hvert detaljkledd miljø og vakkert skutt filmatisk. Vi spilte på en standard PS4 og ble fortsatt blåst bort av grafikken.

Hver filmatikk føles som å gå inn i et interaktivt krigsepos, mens vi (kan være bosatt i London) kan si at detaljene på kart som Piccadilly-sirkus er ganske flotte steder – selv om de stort sett er oppdiktet.

Det er ingen overraskelse da Modern Warfare bruker en helt ny motor for serien, første gang spillene bruker en ny motor på 14 år. Og vi er definitivt store fans.

Det er verdt å huske på at hvis du velger å spille på en Nvidia ray tracing-dyktig GPU, kan du glede deg over enda bedre grafisk ytelse. Sørg for å sjekke Call of Duty: Modern Warfare-testen på PC.

Kritisk kamp

(Bildekreditt: Activision)

Andre spill har kjempet for å gjøre ned Call of Duty ettersom kongen av førstepersonsskyttere, og Modern Warfare er et bevis på dette. Skytespillet i Modern Warfare er stramt og utrolig glatt, med hver kulefølelse som er passende tungtveiende og hver drepsfølelse tjent.

På samme måte er bevegelse flytende, selv om den begrensede mantlingen er litt vond, slik at du raskt kan manøvrere deg gjennom kart – det er til og med muligheten til å gli nå (takk, Apex Legends).

Mens brukergrensesnittet i seg selv er rent og enkelt, har du i noen tilfeller muligheten til å gjøre ting mer «realistisk» ved å fjerne det helt. Dette betyr at du ganske enkelt ser hva spilleren din ville se, uten noen instruksjoner om hvor mye ammunisjon du har, hvilke våpen som er i arsenalet ditt eller hvor du er på kartet. Det er betydelig vanskeligere, og en for de som setter pris på en utfordring.

Det vi fant mest interessant med Call of Duty-kampen er hvor mye mer bevisste spillere trenger å være for deres miljø – som du ville gjort i en virkelig krig. Som tidligere nevnt, resulterte en fot utenfor stedet i en IED-eksplosjon, men faktisk er spillet – spesielt kampanjen – fylt med disse scenariene: tripwires, hemmelige fiender og farer som presser deg til å være konstant oppmerksom.

(Bildekreditt: Infinity Ward)

Og fiendene selv viser uten tvil dette best. De fleste av Modern Warfare’s fiender ser ikke ut som en stereotype fiender i det hele tatt. Det er ingen ondskapsfull mann som krangler barten eller en tydelig markert nazist som styrer over deg, i stedet har du vanlig kledd NPC – mesteparten av tiden.

Dette virker som et forsøk på å lære deg en helt ny leksjon om å være triggerglad. Den umiddelbare reaksjonen i CoD-nivåer er å løpe og skyte, rydde rom og skyte veien til seier. Men faktisk må du være litt mer bevisst på hvem du skyter på.

For eksempel, i et nivå som involverer en hendelse i ambassaden, rydder du bygningen av terrorister, og til slutt løper fra rom til rom for å lyse opp skurkene. Noen har imidlertid grepet ambassadeansatte som gisler. Noe du kanskje ikke er klar over, når du løper ned i haller og umiddelbart skyter alle på syne før du legger merke til at en var en sivil og måtte stille spørsmål om du skulle starte oppdraget for å løfte den skylden.

Dette blir enda vanskeligere i scenarier når belysningen er svak eller røykfylt, hvor du ofte kan finne deg selv ved å tilfeldigvis skyte medlemmer av ditt eget team før du feiler og får beskjed om «vennlig ild vil ikke bli tolerert». Skytingen av sivile vil derimot.

De sivile skadelidelsene føles som et poeng Infinity Ward prøver å gjøre at det nok en gang føles ubehagelig – både i moralisme og i praksis. Ofte er sivile nesten umulige å unngå, spesielt når du er i full gang med ting. Men det føles som en kommentar til hvor ‘lett’ det er for militært personell å tilfeldigvis drepe sivile i disse situasjonene. Det er et ekstremt sammensatt tema, og det er ikke Infinity Wards sted å utforske det.

Endelig dom

(Bildekreditt: Infinity Ward)

Når det gjelder Call of Duty: Modern Warfare, er historien åpenbart urovekkende. Selv om vi ikke kan dekke alle aspektene ved det, kan vi ikke la være å føle at Infinity Ward overskredet moralske grenser i sin søken etter å levere noe mer innvirkning på spillerne.

Etter vår mening er det ikke Infinity Wards sted å prøve å lære folk om ‘moralske konflikter’ som er involvert i krig gjennom et videospill, da det aldri virkelig vil fange den opplevelsen. At spillet ble markedsført som om det er i stand til det, er ubehagelig, men det en person synes er moralsk tvetydig, vil ikke nødvendigvis ha samme innvirkning på noen andre.

Det er skuffende fordi det som et spill er det beste franchisen noensinne har vært. Det er et fantastisk tett skytespill, med imponerende grafikk og mange etterlengtede funksjonstilsetninger som forskyver serien i en lovende retning.

Endringen til en mørkere, mer moden tone er det serien trengte, men de nevnte problemstillingene betyr at den kommer til kort i den forbindelse. Det er fremdeles en vei å gå.

Imidlertid, hvis du elsker Call of Duty først og fremst førstepersonsskytter – med liten interesse for fortellingen – vil du sannsynligvis glede deg over Modern Warfare. Vi vil definitivt advare de som har deltatt i aktiv militærtjeneste om å fortsette med forsiktighet.

  • Call of Duty: Modern Warfare performance: hvor godt går strålesporing?