Google har bare nettopp annonsert sin Stadia spill-streaming-tjeneste, og verden ser ut til å være revet over det. Noen folk har sagt at spill-streaming kan være den store equalizer som til slutt bryter opp hegemonien holdt og håndhevet av de tre hovedkonsolltakerne, mens andre sier at spill-streaming er altfor ny og nisje som skal omfavnes av vanlige spillere.
Opines til side, det er god grunn til å være både begeistret og skeptisk til Googles kommende spill-streaming-tjeneste: Det har potensial til både å revolusjonere måten vi spiller takket være dens tette integrasjon med YouTube Gaming og mangel på nødvendig maskinvare, eller mislykkes spektakulært i en lignende måte som OnLive.
På dette punktet er det noen som gjetter hvilken vei dette kan gå.
Hvis det er noen datapunkter å gå ut av, er det imidlertid Googles Project Stream beta, som det ble gjort tilgjengelig for offentligheten i november, og den nye og forbedrede Stadia-demoen den holdt på GDC 2019 som endelig tillot oss gå i hånd med tjenesten.
Det som følger er at vi tar på Google Stadia, dets fordeler og ulemper, og potensielt våre håp og drømmer for fremtiden for spill. Så, ikke noe press, ikke sant?
Google Stadia oppsett og design
La oss raskt spole tilbake. Så Google har nettopp løftet gardinen på en ny spill-streaming-tjeneste kalt Stadia på Game Developers Conference som holdes i San Francisco denne uken.
Tjenesten bruker Googles egne servere til å lagre og kjøre spill, som du deretter kan koble til og spille når du vil på bokstavelig talt hvilken som helst skjerm i huset ditt, inkludert skrivebordet, datamaskinen, TV, telefon og nettbrett. I utgangspunktet, hvis den er Internett-tilkoblet og har tilgang til Chrome, kan den kjøre Stadia.
Spill på tjenesten er allerede i sin mest oppdaterte versjon – det betyr at ingen venter på et spill å oppdatere og ikke trenger å vente på et spill å installere før du kan starte. Som å se på en film på Netflix eller streaming av en sang på Spotify, er det øyeblikkelig streaming … slags.
Se, hvor Google kommer til å få et problem, er det uansett hvor fort serverne er, avhenger systemets generelle ytelse av tilkoblingshastigheten og kvaliteten. Hvis du kjører 3 Mbps ned og mindre enn 1 Mbps opp eller har en 1 GB datatilkobling, kan du være i en bunke av problemer. (Feil, i dette tilfellet betyr ultrakomprimert video med gjenstander, unplayable mengder latens eller i noen fryktelige, verste fall, fullstendig frakobling fra selve tjenesten.)
Når det er sagt, snakker vi om streamingtjeneste fra et av verdens største teknologibedrifter. Google har serverfarmer på nesten alle kontinenter (beklager Australia og Afrika, ikke du) og disse serverne vil spille en nøkkelrolle når det gjelder å redusere ventetiden til et nivå som spillerne ikke vil legge merke til. Det sier også ingenting om Googles komprimerings-, overførings- og behandlingsalgoritmer som teoretisk sett kunne muliggjøre 4K / 60-streaming på båndbredder så lave som 30 Mbps.
Vi vil dekke hvordan tjenesten fungerer i ekte tester i neste avsnitt, men før vi gjør det, bør vi snakke om hvordan du skal oppdage nye spill å spille på Google Stadia – fordi det er radikalt annerledes enn noen annen tjeneste eller konsoll eller plattform som eksisterer i dag.
Først og fremst, hvordan du oppdager nye spill, er via YouTube – enten gjennom favoritt streamers som du nå kan bli med mens de spiller gjennom en funksjon som kalles Crowd Play, via en Google-kobling til en venns spill som heter State Share eller via annonser som la deg spille spillet ved å klikke på en kobling på en YouTube-video. Målet her er å nå et punkt når du ser et spill på YouTube, du kan øyeblikkelig hoppe inn i det spillet på Stadia.
Det er enormt annerledes enn alt vi har sett før, og kan absolutt appellere til neste generasjon spillere som har vokst opp med å se streamers på YouTube, men kunne aldri leke sammen med dem.
Bilde Kreditt: TechRadar
Stadia spill, maskinvare og ytelse
På dette tidspunktet kan du lure på hvilke spill du kan spille på Stadia. For nå er svaret Assassin’s Creed Odyssey og DOOM Eternal. Slutten av setningen.
Men derfor valgte Google veldig nøye spillutviklerkonferansen som startpakke for Stadia – slik at det kan rekruttere utviklere for å fylle opp biblioteket uten å tømme sine kuponger for streamingrettigheter. For det formål, de fleste Google-representanter vi snakket med sa at det ikke er mye mer å si om hvilke spill du sannsynligvis vil se på service fra nå, og at vi alle bare må vente på å se hvilke spill vil bli annonsert på et arrangement som arrangeres senere i år.
Mens vi venter på at Google skal kunngjøre flere partnere, har vi minst ett solidt stykke kompatibelt maskinvare for å gjøre vår appetitt i form av Stadia Controller. Du trenger ikke nødvendigvis dette plaststykket – eller noe annet for det saks skyld – å spille Stadia-spill, men kontrolleren gjør det beste ut av plattformen Google bygger.
Bilde Kreditt: TechRadar
Nøkkelfunksjonene for folk som ikke har tid til å lese gjennom vår fullstendige Stadia Controller-tittel, er evnen til å bruke den dedikerte Google Assistant-knappen som en slags sherpa mens du er i spillet for å gi deg guider og walkthroughs , og deleknappen som får Google til å sende en identisk andre strøm av spillet ditt til YouTube i 4K-oppløsning som du kan se senere, dele med vennene dine eller del med YouTube Gaming-fellesskapet.
Fordi kontrolleren er mer av en verdiskapende komponent enn et viktig tilleggsutstyr, krever Stadia ikke ekstra maskinvare til å spille – det vil fungere med hvilken kontroller du legger deg på på PCen, eller du kan alltid standardisere å bruke tastaturet ditt og mus hvis det er spillestilen du foretrekker … ikke at vi fikk mye av et valg i vår demo.
For å sette scenen, ga Google deltakere en kort demonstrasjon av programvaren på førstegangs-førstegangsbasis for deltakerne til GDC. Vi stod i kø for å se hva alt var i gang, og ble til slutt levert en Logitech-kontroller koblet til en bærbar datamaskin som var koblet via HDMI til en TV. Den bærbare datamaskinen ble fortalt, var koblet til konferansesenterets offentlige IP-tilkobling med ukjent hastighet. (Men stol på oss, uansett hva det var, det er ikke den typen fart du kommer hjemme.)
Bilde Kreditt: TechRadar
Det eneste spillet tilgjengelig for demo var Assassin’s Creed Odyssey, samme Google brukte til å teste tjenesten da den ble avslørt tilbake i beta i november. Opplevelsen var markant bedre enn vi husker den med mindre komprimering og færre falt rammer. Det var imidlertid den minste biten av latens i forbindelsen, men det kunne ganske enkelt vært grunnet det travle nettverket som alle var koblet til.
Det som er gal for oss, er at hvis du hadde blindfoldet den gjennomsnittlige gameren og brakt dem til båsen uten å fortelle dem at spillet ble kjørt på en server miles og miles vekk fra konferansesenteret, ville de trolig ikke trodd på deg. Alt de ville ha sett, er et nesten nytt spill fra 2018 som kjører på Ultra High-innstillinger på 1080p / 60 bilder per sekund. De kunne ha hevet et øyenbryn ved en eller to ganger Stadia falt noen rammer, men det kunne til og med skje med konsoller og PCer når de utføres under belastning. Det er bare så bra.
Og det var bare 1080p / 60.
Ifølge Google kan DOOM Eternal slå 4K / 60 med HDR, og tjenesten har båndbredden til å gå helt opp til 4K / 120 og til og med 8K / 60. Fordi alt blir kjørt på avanserte skytservere som kan oppgraderes i Googles innfall, er den eneste begrensningen for Googles spillstreaming det displayet du spiller på.
Bilde Kreditt: TechRadar
Tidlig dom
Det er lett å sitte her og kritisere hva streamingtjenesten kan være når det er ute og frynser tilfeller der det ikke vil utføre nesten så godt som Google forventer. Det er også lett å være sint optimistisk uten å vite hvor mye servicen koster, hvilke spill det vil ha på det og hvordan det vil fungere utenfor et konferansesenter som uten tvil har en blåsende nettverkshastighet.
I den forbindelse vil vi legge deg på et notat som er både optimistisk og skeptisk på lik linje: Hvis Google kan finne ut et system som fungerer for alle, med en prismodell som gir mening, kan det være en seriøs spillveksler for spill-streaming-tjenester. Microsoft og Sony burde være veldig, veldig bekymret for hva som kommer neste gang.
Stadia lanserer i USA, Canada, Storbritannia og det meste av Europa senere i 2019.
- Vil du ha spill-streaming i dag? Ikke gå glipp av vår gjennomgang av PlayStation Now