Hands on: Apple Arcade anmeldelse

På samme hendelse der Apple avslørte sin iPhone 11-serie, kunngjorde selskapet endelig prisene for Apple Arcade: $ 4,99 per måned etter en måneds gratis prøveversjon. Det var en av de siste brikkene til puslespillet for spillabonnementstjenesten, som går live 19. september.

Det andre stykket er selvfølgelig det som skiller spillbiblioteket – det Apple Arcade har å tilby – som kan overbevise forbrukerne om å registrere seg. Etter praktisk tid med en håndfull titler, vi’Vi har fått en mye bedre ide om hva Apple Arcade er: en tjeneste for folk å spille spill som kanskje ikke har blitt opprettet under andre omstendigheter.

At’er en høy ambisjon, og vi’Jeg får se om forholdene Apple har skapt for utviklere – inkludert profesjonell ekspertise, markedsføring og en uklar økonomisk støtte under utviklingen – faktisk vil gi opplevelser forbrukere kan’t komme andre steder.

Det vi vet er at halv titusen titler vi spilte var forskjellige, nye og hadde levende kunst, akkurat den typen sjarmerende prøve som lokker oss til å anbefale tjenesten direkte.

(Bildekreditt: Framtid)

Så … hva er egentlig Apple Arcade?

Her’det Apple Arcade ikke er’t: et alternativ til Xbox Game Pass, PlayStation Now eller andre spillabonnement eller streamingtjenester. Du vant sannsynligvis’Jeg ser en AAA-tittel dukker opp, spesielt grafikkintensive spill som ville være tøffe å få til å fungere jevnt over hele Apple’enhetens økosystem.

I stedet er Apple Arcade et argument for morsomme, rike, mindre spesifikke spill som prioriterer enkel pick-up-and-play i en all-inclusive-pakke – det’s Apple’s ikke-stress-murte hage filosofier brakt til spill.

Etter hands-on tid og lavere pris enn forventet abonnementskostnad, gjør vi’er mer overbevist om at der’s rom hos mange forbrukere’ budsjetter for denne typen service uten all-inclusive.

Visst, Apple har arbeidet sitt kuttet ut for det, spesielt med så mange underholdningsabonnementer som forårsaker tretthet hos forbrukerne. Men det er demografi som dette vil appellere til, fra foreldre (takket være den eksplisitt familievennlige oppstillingen) til folk som bare vil ha en interessant spillliste hver måned de vet at de vil fungere på alle nye Apple-enheter de eier.

Noen ting er fortsatt forvirrende. Apple Arcade er ikke’t et frittstående depot hvor du får tilgang til tjenesten’s spill – det’er en fane i App Store der abonnenter kan laste ned titler til enheten sin’hjemmeskjermer. Ja du’Jeg må laste ned hvert spill for å spille det, noe som betyr at du bare kan lagre så mange som deg’Men vi har lagringsplass til overs’Det er ingen grense for det.

Men tjenesten er faktisk enkel å bruke – som å spille den samme tittelen på forskjellige enheter. På kort tid med halvtusenet spill lastet vi den undersjøiske sidescrolleren Shinsekai på både Apple TV (kontrollerende med en PS4 DualShock 4) og en iPhone 11 Pro Max, som hadde blitt tilpasset med skjermknapper. Det var forståelig nok litt vanskeligere å kontrollere på mobil enn en tradisjonell gamepad, men ytelsen gjorde det ikke’t lide.

Vi gjorde det samme med Skate City, og fant ut at begge titlene gikk greit, selv om vi ikke gjorde det’kan du få en sjanse til å bytte fra en plattform til en annen – i teorien lar tjenesten deg fortsette å spille på en annen enhet enn den siste skytilstanden.

Bilde 1 av 5

Sneaky Sasquatch (RAC7) (Bildekreditt: Apple) Bilde 2 av 5

Shinsekai: Into The Deepths (Capcom) (Bildekreditt: Apple) Bilde 3 av 5

Chu Chu-rakett! Universe (Sega) (Bildekreditt: Apple) Bilde 4 av 5

Skate City (Snowman) (Billedkreditt: Apple) Bilde 5 av 5

Hot Lava (Klei) (Bildekreditt: Apple)

Spill og funksjoner

Apple Arcade Games List

Her er alle spillene som er offisielt bekreftet for Apple Arcade:

Atone: Heart of the Elder Tree
Ballistisk baseball
Beyond a Steel Sky
Boksprosjekt
Cardpocalypse
ChuChu Rocket Universe
Dommedagshvelv
Nede i Bermuda
Gå inn i konstruksjonen
Gå ut av Gungeon
Fantasian
Frogger i Toy Town
Haike
Hot Lava
Jenny LeClue – Detectivu
Kings of the Castle
Lego Arthouse
Lego Brawls
Liv som
Lille Orfeus
Herr Turtle
Monomals
Ingen vei hjem
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Overland
Pac-Man-fest Royale
Projeksjon: Første lys
Rayman Mini
Reparere
Sayonara Wild Hearts
Shantae 5
Skate City
Sneaky Sasquatch
Sonic Racing
Spidersaurs
Spyder
Steven Universe: Unleash The Light
Super umulig vei
The Artful Escape
Den fortryllede verden
The Pathless
Bradwell-konspirasjonen
UFO on Tape: Første kontakt
Ulike dageliv
Hvor kortene faller
Winding Worlds
Yaga

Apple har vært veldig opptatt av kriteriene for å legge til nye titler til Apple Arcade, men følger disse grunnleggende retningslinjene: spillkandidater må være i utvikling (ingen allerede utgitte titler), de må være familievennlige, og de må jobbe på tvers av Apple-enhetens økosystem.

Den’Det er klart at Apple kuraterer en valgt liste, og legger til et usikkert antall titler hver måned i sin tidlige katalog som vil stige til 100 titler i ukene etter lansering. Av spillene vi prøvde, det som skiller dem fra det typiske er hvor raggete de var.

Shaggy, som i ikke mager – som i, inkludert funksjoner som antagelig ville blitt kuttet for å få spillet ut døren.

Sneaky Sasquatch, en Apple Arcade-lanseringstittel fra studio RAC7, er et godt eksempel: du spiller den titulære kryptiden, kryper rundt på campingplasser og stjeler mat og kommer deg opp til hijinks (en tidlig tungen-i-kinnetittel: Metal Gear Sasquatch). Men hvis du går forbi en plakat med en skive pizza på, vil ‘squatch vil stirre lengtet etter det mens du mose deg rundt.

Den’s en sære som ville’Det har sannsynligvis blitt grøftet før en typisk lansering, men funksjonen gjorde det til spillet takket, til en viss grad, til sikkerheten til Apple Arcade. I teorien, hvis utviklere er mindre belastet enn de ville vært hvis de stole på kjøpsmekanikk eller annonser i spillet og frigjort fra å måtte satse på forretningsutviklingsavtaler, kan de fokusere på spillene sine.

Uten inntektsordninger som vanligvis er skyggelagt i spill, føles Sneaky Sasquatch friere til å levere sin rare, morsomme smak av spill. Spillerne er’t presset til å kjøpe noe med jevne mellomrom; i stedet streifer de rundt for å avdekke nye kartområder, aksepterer sidequests fra rampete rever, tar en sjåfør’s lisens test for å bli klarert for baneveddeløp … alle oddballaktivitetene som får spillet til å virke som det’s hadde frihet til å spre seg inn på sitt eget territorium i stedet for å holde seg strengt til konvensjonen.

Du kan se dette i andre Apple Arcade-titler også – som Hot Lava av studio Klei, som tar det titulære barndomsspillet og tilfører massevis av morsomme tilbehør (som en helaftens tegneserie i Saturday Morning-stil) til det’er egentlig en lineær hinderløype. Den’s overproduksjon på beste måte.

At’er drømmen om Apple Arcade – spill du ikke ville’kan ikke komme andre steder, i en familievennlig katalog (og kan spilles av opptil seks familiemedlemmer) som inkluderer alt vanlig innhold og DLC-innhold for en enkel månedlig avgift.

(Bildekreditt: Framtid)

Tidlig dom

Den’er tøft å ikke tenke på Apple Arcade som en utkledd mobilspillopplevelse, spesielt ettersom lanseringen av titler inkluderer mye som har det mobile spillet “se” – stilistisk kunst, entall gameplay-konsept og langsommere (ofte pensive og puslespillbasert) handling.

På den ene siden selger det perspektivet tjenesten’potensielle kort. På den andre, men det’er ikke usant: en av tjenestene’s lanseringstitler, Where Cards Fall av studio Snowman, ble designet som et smarttelefon- og nettbrettspill før muligheten til å gi den ut i Apple Arcade oppsto serendipitøst. Å lage spill for å jage forbrukerbasen for iPhone og iPad mates fint inn til Apple Arcade’s potensielle abonnementsbase, som virker som en tilbakemeldingssløyfe for spilldesign.

Selvfølgelig, vi’ser bare den første generasjonen Apple Arcade-spill, inkludert de som allerede bygde spill for mobil. Den’Det er helt mulig at det neste vil inneholde spill som er uttrykkelig bygget for tjenesten som bryter ut av den mobile spillformen. Hvorvidt Apple Arcade lever opp til sitt løfte etter bryllupsreisen, vil først være klart i ukene og månedene etter lanseringen.