iPhone 6S gjennomgang

3D Touch

Apple har jobbet hardt for å integrere Force Touch-teknologien fra Watch og ny MacBook Pro inn i iPhone 6S, men har bestemt seg for at den måtte gi det et nytt navn: 3D Touch.

Når det gjelder alle endringene som tilbys av den nye iPhone, er dette definitivt det du bør betale mest oppmerksomhet til. Ikke bare fordi det er den mest mangfoldige, men også fordi det er den eneste forandringen jeg føler meg trygg på når det gjelder å endre måten vi bruker våre iPhones for alltid.

3D Touch på enkelte ikoner viser hurtige menyer

Forutsetningen høres enkelt: skjermen har nå en tredje dimensjon, slik at du kan stikke inn i displayet i stedet for å bare sveipe over det. Apples likte det til integrering av multi-touch, som innledet klype for å zoome for å navigere gjennom nettet og bilder … og det endret helt sikkert måten vi bruker smarttelefoner på.

Selv om mengden ting du kan gjøre med det nå, er litt begrenset, er det ingen tvil om at evnen til å peke skjermen skal bli en naturlig gest i løpet av de neste årene, spesielt ettersom app-utviklere får tak i muligheten.

Det er bare innfødte Apple-apper som har benyttet seg av muligheten for nå, og mens de fleste har noen form for 3D Touch-evne, fant jeg meg selv å bruke det mest i meldinger og Safari.

La oss si at du får en melding med en link inn – spør deg om å sjekke ut et nettsted eller spørre om du vil ha billetter til «denne» konserten. Du kan bare trykke på linken og et lite vindu dukker opp, forhåndsviser nettsiden og gir deg den informasjonen du vil ha.

Hvis det tilfredsstiller deg, kan du bare slippe skjermen og gå tilbake til meldingen. Hvis du trenger å vite litt mer, og da du trykker på skjermen, blir det vanskeligere å åpne siden i Safari, slik at du kan utforske videre.

Disse handlingene er kvalmende kalt «Peek» og «Pop» – men tenk bare på dem som en forhåndsvisning, og så får en vanskeligere trykk faktisk appen, og du får det jeg mener.

Det samme for nesten hver eneste lenke i telefonen, og handlingen ble den andre naturen i løpet av få dager. Faktisk ble det innebygd i en slik grad at jeg nesten brøt skjermen på en Samsung Galaxy S6 Edge, og prøvde å åpne en kobling, og ble irritert da jeg faktisk måtte klikke på en hyperkobling i Gmails webklient.

3D Touch er trolig den mest funksjonelle i Mail, der du kan forhåndsvise meldinger, og deretter sveipe opp, ned, venstre og høyre for å gjøre ting som å ringe opp menyer, arkivere meldingen eller merk den som ulest.

I Apples presentasjon var dette overskriftens handling av tjenesten, men jeg fant det ikke så nyttig … som mange ting jeg ikke følte meg som den forrige metoden (åpnet e-posten, se om jeg brydde meg og bestemte meg for at jeg ikke gjorde det t og deretter muligens markere den som ulest) var et problem.

Hvis noe 3D Touch gjorde meg latere med mine e-poster … og hvis du har sett innboksen min, er det ikke bra.

Det store problemet jeg hadde med 3D Touch var at forhåndsvisningene var statiske – jeg kunne ikke rulle opp for å se litt mer da jeg ofte ville bare få litt mer informasjon før jeg bestemte meg for å åpne appen. Dette høres ut som en veldig kresen måte å beskrive handlingen på, men gitt det er ment å være alt om bekvemmelighet, savnet jeg det virkelig.

Ved å svinge oppover i forhåndsvisningen, vil en ny meny avsløres

Jeg fant også, spesielt når du forhåndsvise ting som bilder, at fingeren min var midt i skjermen og dekket mye av skjermen – noe som gjør forhåndsvisningen irrelevant.

Men det tar bort fra den utmerkede ideen om at Apple har kommet opp med dette. Visst, det er ikke noe mer enn et superladet langt trykk, og hvis noe er det fremhevet at Apple burde ha lagt til i en slik handling for lenge siden, gitt det har vært i Android for aeons.

Dette er definitivt neste nivå skjønt. Jeg har allerede spilt et racing spill hvor akselerasjon og bremsing nå kunne være subtile takket være trykket påtrykt, og mens det var rudimentært, var det definitivt en følelse av en mer premium ‘controller’.

Men jeg har ikke brukt teknologien mye i den siste måneden, hvis jeg er ærlig. Det eneste jeg har regelmessig brukt det til, er å forhåndsvise webkoblinger og vise Live Photos – og sistnevnte fordi det er den eneste måten å se dem, der et langt trykk på ikke-iPhone 6S-modeller fungerer på samme måte.

Jeg tror fortsatt det vil være revolusjonerende, men bare når apps begynner å bruke det. Instagram lar meg forhåndsvise bilder på denne måten, men hvem bryr seg? Bare trykk og åpne dem. Jeg bruker sjeldent snarveiene på hjemmeskjermen, men igjen, jeg holder meg glemme jeg kan, noe som er et spørsmål om trening brukere Apple må overvinne.

Med ankomsten av iOS 10 ble 3D Touch gitt noen nye triks, noe som gjør at du kan gjøre mer med trykkfølerteknikken. «Peek» en app nå, og for noen applikasjoner kan du trekke gjennom noen levende data i visningen. For eksempel viser aktivitetsappen deg hvordan du går på dine daglige mål uten å måtte åpne appen.

  • Alt du trenger å vite om iOS 10

Mighty pute

Det er større kontroll over markøren din når du skriver, med inkluderingen av iOS 9 (nå oppgraderbar til iOS 12) på iPhone 6S, slik at du kan bruke 3D Touch for presisjonsplassering. Hold nede på tastaturet, og tegnene vil falme bort, slik at du får en sporet til å rappe opp den blinkende vertikale linjen.

Det gir et nytt nivå presisjon til redigering av tekst, noe som har vært litt hit og savner på tidligere iPhone og iOS inkarnasjoner.

Trykk på tastaturet åpner en enkel måte å flytte markøren på

Live Bilder

Mens jeg vil dekke dette i større dybde i kameraområdet, er det verdt å snakke om den nye funksjonen i den nye iPhone 6S. Mens kameraet har blitt oppgradert til 12MP, vil det nå ta en del av videoen før og etter snapet (1,5 sekunder for å være nøyaktig) og slå det til en liten video.

Med lydfanget er ideen at øyeblikket er lagt inn i bildet, og med et produkt fra 3D Touch kan du se historien bak bildet. Dette er ikke en ny ide, da HTC, Nokia og Samsung har alle prøvd å gjøre det tidligere (med begrenset suksess).

Ved å trykke på skjermen aktiveres Live Photos

Nokia og HTC var sannsynligvis de største tilhengerne til plattformen, den tidligere brukte den til å gjøre gode ting som å fjerne folk fra bildet eller gi flere redigeringseffekter – og HTC spaltte videoen til en høydepunkter for bilder for å lage minner om hendelser som en natt ute.

Begge disse ideene fungerte bra, var virkelig nyttige og hadde et sterkt resultat – og likevel kunne ikke lokke brukere inn (selv om HTCs nåstående frittstående Zoe app fortsatt brukes av mange). Apples metode er mye enklere, nesten skjult bak bildet, der det eneste beviset på at det er et dynamisk bilde i ditt snap, er en liten bevegelse når du sveiper gjennom galleriet.

Det virker imidlertid ikke som noe som vil være en stor tegning – bare fordi det eneste folk ønsker å gjøre er å ta et bilde med et kamera og få det til å se ut skarpt, i fokus og full av farge. De vil ikke ha gimmicker rundt det, de vil bare at telefonen skal hjelpe dem til å være strålende fotografer.

I rettferdighet til Apple kommer det levende bildet stille i bakgrunnen (med bare en liten «Live» boks øverst i kameraets søker, som forteller deg hva som skjer) og kompromisser ikke skythastighet eller fotokvalitet, og når det gjelder plass Det er mindre enn to fotografier.

Hvis Apple hadde endret 16 GB-modellen til 32 GB, så kanskje dette ikke engang ble stilt spørsmålstegn, men mange mennesker går tom for plass på deres mindre iPhone-kapasitet og dobling av mengden bilder tatt vil gjøre ting enda verre.

A9-brikkesett

Som vanlig har Apple oppgradert motoren i midten av iPhone, og bringer 6S til 2015 med det raskeste brikkesettet ennå. A9 har mange oppgraderinger, med ting som M9-prosessoren, slik at telefonen kan ta opp enda mer bevegelse uten å påvirke batterilevetiden.

Som vanlig har det vært vanskelig å teste dette ut før den offisielle lanseringen av iPhone 6S, rett og slett fordi det ikke er apps avdekket som kan gjøre bruk av det. Spillene som ble vist på den offisielle iPhone-debuten, som Warhammer 40.000: Freeblade-spillet, viste at den nye iPhoneen er i stand til noen virkelig fantastiske apps, og kan kombinere dem med 3D Touch for å aktivere nye metoder for gameplay.

Men generelt daglig bruk synes det ikke å være mye forskjell. Å bla gjennom apps er en snill som alltid (om enn med svært liten forsinkelse hvis du har animasjoner aktivert), og jeg kan ikke utsette hastighetene over Wi-Fi eller mobilforbindelse.

Det er bare i dag til dagbruk – hvis du stresser teste dette litt mer, vil du se at iPhone 6S vil barbere av noen få sekunder hver dag gjennom å åpne og lukke apper hele tiden (se videoen i iOS 9-delen for å få tak i hva jeg mener).

Det som var spesielt fraværende fra avsløringshendelsen var påstandene om lengre batterilevetid, som du hadde antatt at den forbedrede CPUen ville ha tilbudt. Det ser imidlertid ut til at Apple har besluttet å bruke den forbedrede kraften til å levere 3D Touch og kraftigere grafikk, i stedet for å forlenge batterilevetiden til iPhone 6S.

Gitt iOS 9 skulle også være litt bedre på batteriet, dette er overraskende, men jeg kunne ikke se noen tegn på forbedret batteristyring. Selvfølgelig kan du komme helt opp til iOS 12 nå, så det kan ha blitt bedre her.

,