Nintendo 3DS XL gjennomgang

Selv om 3DS XL-skjermene er større, har pikseltettheten ikke økt: toppskjermen ser ut til å være 800 x 240 (400 x 240 per øye) – samme oppløsning som 90 prosent mindre originale 3DS.

Annet enn mangelen på to sirkelputer, er det vårt største problem med 3DS XL; På samme måte som de større DSi XL-feilene som lavoppløsningsstruktur og polygon-ikgier, er det langt tydeligere på de større XL-skjermene.

På samme måte som DSi XL kan du av og til lage de enkelte pikslene på 3DS XLs toppskjerm, noe som betyr at mindre 3D-objekter kan se litt mindre detaljert ut. Den nedre 4,18-skjermen har de samme feilene som toppen, men på grunn av de fleste spill som bruker den til 2D-menyer, lider det ikke noe sted nær like mye som sin høyerebror.

En velkommen, litt innløsende bivirkning av de strakte skjermene er en merkbart forbedret effekt fra den glassfrie 3D-skjermen.

Selv om 3D har blitt langt mindre av et salgsargument for Nintendo (selskapet innrømmer «3D boom» er veldig mye på wan sammenlignet med i fjor) er det vanskelig å nekte sin økt effektivitet her; det «søte stedet» som du må vinkle på, er mye lettere å finne på XL, og spill som Kid Icarus Opprør og Super Mario 3D Land se bra ut.

Intensiteten til 3D-effekten – som igjen er mer «vindu» 3D enn «pop out» 3D – er mer tilgivende enn på den mindre modellen, og i den laveste innstillingen er den så subtil at det nesten ikke er grunn til å slå den av.

Det er ikke helt tilgivende nok til å forhindre at humpete togturer forvrenger illusjonen, og de som hadde et problem med det på tidligere modeller vil ikke trolig finne det magisk fast på den nye, men det er en markert forbedring, ikke-mindre .

Batterilevetiden fant vi om lag fem timer når du spiller 3DS-spill med maksimal lysstyrke, noe som er en verdig oppgradering på originalen. Men mens det forbedrede strømforbruket hovedsakelig er tatt inn for å drive de større skjermene, skinner det virkelig for oss når den bærbare er i sin stengte Street Pass-modus.

Når du sover, virker 3DS XL å holde sin lading for alltid, og du vil nesten alltid åpne den opp en dag senere for å finne nye Mii-besøkende og nettverksmeldinger på din håndholdte, i stedet for en skuffende død skjerm.

Ellers spiller originale DS-spill på 3DS XL en mer behagelig opplevelse takket være den nye 1: 1-pikselmodusen, aktivert ved å holde Start- eller Velg-knappene mens du starter opp spillet. I denne modusen ser eldre DS-titler skarpe skarpe enn utstrakte for å passe 3DS 16: 9-skjerm, perfekt for de som ser frem til den kommende Pokémon Black Hvite etterfølgere som bare kommer ut på den originale DS senere i år.