Nvidia GeForce GTX Titan X anmeldelse

Nvidia GeForce GTX Titan X er den splitter nye GM 200 GPU som kjernen. Dette er hva jeg mener med Maxwells arkitektur – den er den største GPU-kjernen rundt, og pakker inn 50% mer prosesseringsteknologi enn GM 204-silisium i GTX 980.

Og Titan X er også den fulle GM 200-kjernen.

Med det første Titan-kortet forlot Nvidia noen av de øverste Kepler-kjerne på prøvebenken, hugget ut noen få SMX-enheter her og der, og andre biter av sin fullkjernekonfigurasjon, for å sikre at den kunne treffe de nødvendige utbyttene på sin store chip. Det tok et år til Nvidia å slippe GTX Titan Black, rocking den fullstendige implementeringen av GK 110 GPU.

Denne gangen, skjønt, både Nvidias 28nm produksjonsprosess og Maxwell-arkitekturen er modne nok til at den selvsikker kan produsere slike komplekse 601mm2 skiver av superdrevet silisium med gode utbytter.

Og gutt, er det komplisert.

Nvidia GeForce GTX Titan X spesifikasjoner

GPU GM – 200
Litografi – 28nm
Transistor teller – 8 milliarder kroner
Dørstørrelse – 601mm2
SMM-enheter – 24
CUDA kjerner – 3,072
Tekstur enheter – 192
ROPs – 96
Baseklokke – 1000MHz
Boost klokke – 1,075MHz
Minnekapasitet – 12,288 MB GDDR5
Minnebuss – 384-bit
Minne klokke – 3,505MHz
TDP – 250W

Den massive GPU inneholder en full 3072 CUDA kjerner og rundt åtte milliarder transistorer. Sett i sammenheng har GTX 980 nesten tre milliarder færre transistorer mens AMDs topp GPU, Hawaii XT, rocker rundt to milliarder færre.

Disse CUDA-kjernene er delt mellom 24 streaming mikroprosessorer (SMM) med 192 tekstur-enheter og en uovertruffen 96 gjør utdataenheter (ROPs).

Sjansen er, selv om det er et annet nummer som har piktet interessen rundt Nvidia GeForce GTX Titan X, og det er den enorme 12 GB rammebufferen.

Kjører over samme aggregerte 384-biters minnesbuss som de originale Titan-kortene, men inkludert Maxwells nye minnekomprimeringsalgoritmer, gir minnekonfigurasjonen et velkomment nivå for fremtidssikring til Nvidia’s beste forbruker GPU.

De 12.288 megabyte av rask GDDR5-minne kan se ut som overkill akkurat nå, men tilbake da den første Titan slo på skrivebordet, så var den 6 GB rammebufferen dumt stor. Og nå har vi Shadow of Mordor fylt ut rundt 5,7 GB med høyoppløselig teksturpakke som kjører på 4K ultra-innstillinger.

Den klumpete rammebufferen er også sannsynligvis en av grunnene til at det grønne teamet har bestemt seg for å fjerne dobbelt presisjonsbehandling fra denne iterasjonen av GTX Titan. Tidligere Titans alle hadde full doble presisjon flytende punkt beregning aktivert, men dette er den første som har den pro-nivå funksjonen blokkert.

Gitt den enorme rammebufferen på GTX Titan X, ville vi gjette at det var en viss bekymring at det kan kannibalisere mer Quadro-salg enn i tidligere iterasjoner. Og overraskende kommer det til å bli en ny GM 200 Quadro lansert rundt samme tid som denne siste Titan.

Imidlertid har Nvidia også sagt at de fleste av titanerne gjør det profesjonelle grunnearbeidet i institusjoner, i alle fall bare ved hjelp av enkeltprecisjons flytende punktberegninger. Men den mangelen på DP gjør GTX Titan X et resolutt spillkort i stedet for et profesjonelt nivåalternativ.

benchmarks

DirectX 11 1600p syntetisk ytelse

Himmelen 4,0 – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (26) 58
AMD R9 295X2 – (23) 66
Nvidia GTX Titan Black – (18) 40
Palit GTX 980 – (22) 42
Safir R9 290X 8GB – (17) 34

DirectX 11 4K syntetisk ytelse

Himmelen 4,0 – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (15) 27
AMD R9 295X2 – (14) 30
Nvidia GTX Titan Black – (13) 20
Palit GTX 980 – (11) 20
Safir R9 290X 8GB – (10) 17

DirectX 11 1600p spillytelse

Bioshock Uendelig – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (15) 100
AMD R9 295X2 – (20) 102
Nvidia GTX Titan Black – (9) 74
Palit GTX 980 – (16) 81
Safir R9 290X 8GB – (15) 59

GRID 2 – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (103) 134
AMD R9 295X2 – (99) 134
Nvidia GTX Titan Black – (69) 86
Palit GTX 980 – (86) 107
Safir R9 290X 8GB – (71) 90

DirectX 11 4K spillytelse

Battlefield 4 Ultra – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (31) 48
AMD R9 295X2 – (13) 60
Nvidia GTX Titan Black – (18) 31
Palit GTX 980 – (24) 36
Safir R9 290X 8GB – (17) 30

Skygge av Mordor Ultra – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (38) 48
AMD R9 295X2 – (36) 57
Nvidia GTX Titan Black – (26) 33
Palit GTX 980 – (25) 34
Safir R9 290X 8GB – (18) 36

Metro Last Light – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X – (14) 20
AMD R9 295X2 – (12) 27
Nvidia GTX Titan Black – (7) 14
Palit GTX 980 – (13) 17
Safir R9 290X 8GB – (11) 14

Peak temperatur ytelse

Slagmark 4 – Grader Celsius: lavere er bedre
Nvidia GTX Titan X – 83
AMD R9 295X2 – 75
Nvidia GTX Titan Black – 83
Palit GTX 980 – 76
Safir R9 290X 8GB – 69

Peak platform power draw

Battlefield 4 (1600p) – Watts: lavere er bedre
Nvidia GTX Titan X – 373
AMD R9 295X2 – 681
Nvidia GTX Titan Black – 353
Palit GTX 980 – 335
Safir R9 290X 8GB – 361

Overklokkede 4K spillytelse

Himmelen 4,0 – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X OC – (17) 32
AMD Radeon R9 295X2 – (14) 30

Battlefield 4 – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X OC – (34) 55
AMD Radeon R9 295X2 – (13) 60

Shadow of Mordor – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X OC – (42) 56
AMD Radeon R9 295X2 – (36) 57

Metro Last Light – (Min) Avg FPS: høyere er bedre
Nvidia GTX Titan X OC – (15) 24
AMD Radeon R9 295X2 – (12) 27

Vår GPU test riggen er en aksjeklokket Intel Core i7-4770K på et Asus Maximus VI Hero Z97 hovedkort med 8 GB 1,600MHz DDR3.

,