Oculus Rift S hender på gjennomgang

Når rykter begynte å flyte rundt om et nytt Oculus-headsett som skulle bli avduket på en privat begivenhet på GDC 2019, var vi skeptiske. Alle tegnene var der, som det var en invitasjon til en hendelse – du gjettet det, på GDCs første dag – men ideen om at Oculus avslører et nytt headsett seks måneder etter at det avslørte Oculus Quest følte … usannsynlig.

Og likevel, det er akkurat det som skjedde.

Ved en briefing holdt på GDC fikk vi vår første titt på den nye Oculus Rift S, en erstatning for Rift som ikke lenger trenger eksterne sporingsstasjoner, og gir en forbedret visuell opplevelse for hele biblioteket ditt med gamle Oculus-titler.

Hvis du følger med teknologi, bør navnet ringe noen få bjeller. Både Apple og Microsoft legger til en «S» på sine produkter for å betegne en iterativ forbedring (for eksempel Xbox One S og iPhone XS), for eksempel å indikere at produktet er bakoverkompatibelt og vil erstatte den originale . Alt dette er sant for Oculus Rift S.

Så hva skal vi gjøre av etterfølgeren til den opprinnelige Oculus Rift?

Det er vanskelig å passere noen form for dom basert på de to 15-minutters demoene og en times presentasjon vi hadde på den, men Rift S lover å bringe frustrasjonsfri, utenom-boks romskala VR akkurat i tide for den neste bølgen av store VR-titler.

Oculus Rift S pris og utgivelsesdato

Ifølge Oculus kan du få hendene på den nye Oculus Rift S fra våren 2019 (mars, april, mai i år).

Hvis det er forvirrende, er det fordi Oculus selv virker forvirret om utgivelsesdatoen. Hodesettet skal starte snart, men det har ikke en fast utgivelsesdato. Hva er det enda viirder er at det skal komme ut på eller i det minste nær samme tid som Oculus Quest kommer ut. Vi går fra to Oculus-headset totalt til to nye modeller om noen måneder.

Oculus Rift S og Oculus Quest koster nøyaktig samme beløp: $ 399 (rundt £ 300, AU $ 550.) Oculus kan også ikke fortelle oss når det nye headsettet vil slippe internasjonalt, men sier at det vil følge opp nærmere lanseringen.

Så skal Oculus konkurrere med seg selv? Vel, ja og nei.

Bilde Kreditt: TechRadar

Oculus Rift S: Hva er forskjellen

På vår briefing ønsket Oculus å gjøre en ting krystallklar: Oculus Rift S er ikke Oculus Rift 2. Det er en evolusjon av maskinvaren, absolutt, men ikke en radikal avgang fra basen headsettet du kjenner og elsker. Av den grunn og andre vil Oculus fase ut den opprinnelige Rift i nær fremtid. Begge headsettene vil fortsatt bli støttet i noen tid (ifølge Oculus VP for Content Jason Rubin, «år»), men i gang vil du bare se Oculus Rift S på butikkhyllene.

Så virkelig hva du må bestemme mellom hvis du planlegger å kjøpe et nytt Oculus VR-headsett i det neste året, er den PC-drevne Oculus Rift S og mer mobil Oculus Quest. Begge hodetelefonene har sikkert mye til felles, inkludert samme spillplattform som vil spille de fleste, om ikke alle, av de samme titlene, og en delt programvareopplevelse som vil bli kjent for alle som har brukt et Oculus-produkt tidligere.

Når det er sagt, til tross for at det ikke lenger er behov for eksterne sporingsstasjoner, vil Rift S fortsatt måtte knyttes til PCen, da den ikke har en GPU innebygd, men betyr at den har tonnevis av hodetrom når det gjelder grafisk troskap . Det er veldig forskjellig fra hvor som helst naturen til Oculus Quest som ikke trenger å bli plugget inn i noe, men kan føles litt mer kvelende når det gjelder grafikk.

Når det er sagt, vil Quest ikke ha samme visuelle troskap som Rift S-et punkt vi bekreftet for oss selv etter å ha spilt dem en rett etter den andre. Det er ikke å si Quest er et dårlig headset, når det gjelder optikk, er det faktisk bedre enn Rift S, men GPU-begrensninger betyr at teksturer ikke ser så skarpe ut som de gjør på Rift S.

Så hvilken skal du kjøpe? Rift S er for de av oss med spill-PCer som leter etter den mer definitive VR-opplevelsen, og du trenger heller ikke å bekymre deg for å gå tom for lagring (Quest, husk at det bare har 64 GB lagringsplass). Hvis ideen om shelling ut for en spill PC ikke sitter bra med deg – eller hvis du er den typen person som helst vil ha et bærbart system som du kan ta med deg – er Oculus Quest det bedre valget. Ikke bare det mer bærbart, men fordi det ikke har en ledning, er det sannsynligvis også litt tryggere.

Oculus Rift S: Design

De to kjennetegnene til Oculus Rift S er det faktum at det ikke kommer med eksterne sporingsstasjoner, i stedet ved å bruke fem utovervendte kameraer som vil ha et bredt synspunkt for å dekke mer gameplay-område og en ledning som går til PCen din. Ledningen er et åpenbart skritt tilbake fra den helt trådløse Oculus Quest, men det er absolutt nødvendig å drive neste generasjon av VR-spill. De eksterne sporingsstasjonene? Det er de ikke.

Til det formål er Oculus opptatt av å forenkle oppsettprosessen til Oculus Rift fremover. Den nye prosessen, som ble detaljert for oss i en presentasjon med Rubin, vil innebære å bruke en ny Passthrough + -modus som lar deg sette opp Guardian uten å ta av hodesettet og gjøre det litt innviklede oppsettprosessen litt mer håndterbar for første gang VR eventyrere.

I tillegg til å legge til fem eksterne kameraer til hodetelefonen selv, byttet Oculus ut den gamle tri-stroppen hodesettdesign for en mer behagelig haloform som justeres ved å dreie en knapp på baksiden av Rift S.

Ifølge Rubin vil dette massivt hjelpe deg med hvor behagelig headsettet skal bære i lengre perioder, og vi la merke til at det etterlot færre røde merker på ansiktet mellom demoer. Det er en vinn-vinn rundt.

En god del av hodesettets design, ifølge Oculus, kom fra Lenovo, som ikke bare bidro til den generelle formen på hodesettet, men vil også være Oculus ‘produksjonspartner for hodesettet.

Bilde Kreditt: TechRadar

De andre store endringene i hodetelefonen, selv om de er de som du ikke kan se, er til spesifikasjonene. Nemlig, en ny hurtigbryter LCD-skjerm, en 2560×1440 oppløsning og forbedrede linser som vi følte, var mindre reflekterende enn de linsene som tidligere ble brukt.

Det er også en downside her som Oculus ikke inkluderte i presentasjonen – og det er senking av oppdateringsfrekvensen fra 90Hz på den opprinnelige Oculus Rift til 80Hz på Oculus Rift S. Denne bryteren ble laget for utviklere som tilsynelatende som nå ha et lettere mål å treffe og opprettholde nivå ytelse på tvers av enheter.

På spørsmål om spillere ville merke en forskjell i oppdateringsfrekvensen, sa Rubin at teamet på Oculus tok saken seriøst og undersøkte hvor stor effekten av en oppdateringshastighet var med hensyn til komfort. Det de fant var at hoppe ned til 60Hz på alvor påvirket spillets spillbarhet, men bare en håndfull spilltestere la merke til en forskjell på mellom 80 og 90Hz. Når det er sagt, uansett hva vitenskapen sier, vil noen VR-fans fortsatt ikke være fornøyd med en redusert oppdateringsfrekvens.

Oculus Rift S: Ytelse

I Rubins forsvar følte vi på samme måte når vi syklet mellom Oculus Rift S og Oculus Quest, som begge var tilgjengelige for å spille på arrangementet.

I vår tid med headsettet kunne vi sjekke ut to nye spill, Vacation Simulator og Oculus Studios førstefestitel Asgard’s Wrath, som begge viste forskjellige aspekter av headsettet.

Helt rolig og morsomt, blir Vacation Simulator utviklet av de samme folkene som brakte oss jobbsimulator-spillene, og setter oss blant roboter som gjør sitt beste for å forstå den arkaiske menneskelige ritten av ferie. Men hva denne tittelen kunne gjøre for Oculus Rift S var å demonstrere hvor mye bedre optikken er i Rift S vs den opprinnelige Rift-så mye bedre faktisk at vi leser skriftlig liten skrifttekst på postkort og skilt uten problemer. Faktisk var det sannsynligvis like bra som HTC Vive Pro i den forbindelse.

Vacation Simulator var også et bra sted å se hvordan hodesettets innebygde høyttalere håndterte lyd, så mye av spillets humor kommer fra robotbefolkningens quips og vittig banter … som, vel, kunne ha blitt bedre etter vår mening. Det er ikke at Oculus Rift S har dårlig lyd, det er bare ikke helt opp til de vedlagte hodetelefonene på den opprinnelige Oculus Rift-selv om vi må revidere den meningen når vi får en i vårt eget hjem.

Det andre spillet, Asgard’s Wrath, ble vist for første gang på Oculus-arrangementet og, ærlig, er det blitt vår mest etterlengtede VR-tittel på året.

Sett i en nordisk mytologi-spunnet verden, blir du bedt om å konfrontere legendariske skapninger som kraken og draugr åndene med ingenting annet enn sverd og skjold og økse på ryggen.

Fordi spillet har et sterkt fokus på kamp, ​​var vi i stand til å bruke litt tid på å sjekke hvordan headsettet håndterte bevegelse og raske responstider. Her, uten overraskelse, blåste det oss helt bort, til tross for den reduserte forfriskningsgraden. Kampen har alltid følt seg rask og væsken, forsterket av stor håndsporing via de fem ytre sensorene, og satte seg med noen kule mekanikere som en kasteøkse som kommer tilbake til hånden når det blir innkalt.

Hvis disse spillene representerer fremtiden for den virtuelle virkeligheten på Rift S, er vi definitivt glade.

Oculus Rift S: Spillbibliotek

Husk da vi sa Oculus ikke vil at du skal ringe Rift S Oculus Rift 2? Det er fordi det er en viss frykt for et andre genprodukt som kan forvirre og frustrere sin dedikerte spillerbase.

For å redusere denne frustrasjonen, gjør Oculus Rift S helt bakoverkompatibel med de opprinnelige Rift-titlene, og gjør Rift fremover kompatibel med det store flertallet av spillene som er utgitt for Rift S og Oculus Quest med noen mindre unntak.

Når det er sagt, mens du definitivt ser de samme spillene i hver av butikkene, kjøper du en på Oculus Rift S eller Oculus Rift automatisk ikke deg en versjon på Oculus Quest-det kan, men ifølge Rubin og Oculus , det er en beslutning de skal gi opp til utviklere.

Når det gjelder kvaliteten og mengden av spill som kommer til butikken i 2019, ble vi fortalt at Oculus allerede har investert $ 250 millioner av egne penger i utviklere og vil investere ytterligere $ 250 millioner i de kommende årene. Så langt har pengene brakt oss over 50 Oculus Studios titler, med flere som kommer ned i rørledningen.

«Oculus vil at forbrukerne skal få en ekstremt stor verdi fra maskinvaren,» sa Rubin i intervjuet. «Vi skal fortsette å støtte Rift fremover, og vi investerer mer enn noen andre.»

Bilde Kreditt: TechRadar

Tidlig dom

Som erstatning for Oculus Rift, er det ikke mye å mislike Rift S. Det gir en høyere oppløsning, enklere oppsett og bedre sporing av alt for rundt $ 50 mer enn den nåværende pakken.

Det høres ut som en ekstremt god avtale alt i betraktning.

Det som er litt vanskeligere å pakke hodene rundt, er ideen om at Oculus skal slippe to headset back-to-back som har samme pris og spille de fleste, om ikke alle, av de samme spillene. Det er ikke ideelt, spesielt i en produktkategori som kan ha fryktelige tørrstaver med lite å kunngjøre i flere måneder.

Her håper Oculus finner samme suksess med S som Apple og Microsoft har funnet med sine «S» -produkter.

  • Disse er de beste VR-headsettet i 2019