PlayStation Move gjennomgang

Den mest merkbare tingen om Move’s primære kontroller er den glødende ballen på toppen, overraskende. Når kontrolleren er slått av, er orbben hvit og myk gjennomsiktig, og ser bemerkelsesverdig ut som en pingpongkule (det er omtrent samme størrelse som en også).

Når kontrolleren er i full bruk, lyser ballen opp i en rekke farger, slik at den kan spores av PlayStation Eye-kameraet. Mens ballen ser ut til å være et svakt punkt, bør kontrolleren noensinne komme i kontakt med veggen / lampen / vennens skalle, det er faktisk knust og kommer bare tilbake i form etter en innvirkning.

Resten av kontrolleren har et mer organisk utseende enn Wii-fjernkontrollen. Den er rund og blir litt tynnere i midten, antagelig å være mer ergonomisk.

På forsiden har du de fire kjente PlayStation-ansiktsknappene, men det faktum at de er arrangert i en firkant, i stedet for en diamant, gjør det litt vanskelig å huske hvilken som er der en stund.

Mellom dem er Flytt-knappen, et nytt tillegg i tommelfingerform, tydelig ment som Move-versjonen av Wii-fjernkontrollens store A-knapp.

Under disse er PS-knappen, som tjener den samme funksjonen, er det på DualShock 3 eller SixAxis-kontrolleren for å få opp XMB. Den sitter i en konkav, som unngår utilsiktet presser pent.

Undersiden av kontrolleren er for det meste klar, men har en trigger, kjent som T-knappen. Dette er analog – som R2 / L2 på DualShock 3 eller venstre og høyre utløsere på Xbox 360-kontrolleren – i motsetning til den skarpe, B-knappen på Wii.

På venstre side finner du knappen Select, som er ganske vanskelig å treffe, men er sjelden nødvendig.

På høyre side finner du Start-knappen, som kan trykkes ved et uhell, avhengig av at du holder kontrolleren, men det skjedde bare en eller to ganger.

På grunnlag av bevegelsen er en mikro-USB-port for lading, et spor for de medfølgende armbåndene og to mystery-kontakter som kan brukes til tilbehør i fremtiden.

I begynnelsen føles Move-kontrolleren litt mer komfortabel enn Wii-fjernkontrollen. Det er ikke at Nintendos kontroller var ubehagelig, men rundheten av Move går litt i retning av å hjelpe den å sitte pent i hånden.

Når det er sagt, fant vi ut at vi begynte å føle effekten av langvarig bruk raskere med Move, og vi tror det handler om formen. Den avsmalnende middel betyr at du ofte griper hardere enn du måtte gjøre med Wii’s kontroller, spesielt når du spiller noe med harde svinger, som Bordtennis på Sportsmestere. Ubehag i håndleddet krøpt i tidligere enn det gjorde under en tilsvarende økt av Wii Sports Resort.

La oss være klare, selv om: Vi sier ikke Flytting er smertefullt, ubehagelig, dårlig for deg, eller noe sånt (forutsatt at du ikke har noen felles problemer til å begynne med). Tross alt spilte vi for ganske lange perioder i vår gjennomgangstid, men ikke uvanlig lenge etter en engasjert gamer.

Vi sier ikke engang at det er definitivt mindre behagelig enn Wii-fjernkontrollen – som vi sa, det er faktisk litt finere bare å holde – men vi tror at formen ikke er ideell i lange perioder av de flere armbåndsbøyende spillene.

Det er noen andre ting om Move’s design som virker litt rart for oss. Hvorfor legge til en ny knapp med Move-logoen (som er, la oss huske, bare en skarp linje, og så hopper du ikke ut på deg på skjermen), når Sony bare kunne ha brukt X eller Circle?

Selvfølgelig vil den mest omstridte designbeslutningen alltid være den orb. Vi nekter ikke den nøyaktigheten som den bringer (mer om det senere), men det ser virkelig dumt ut. Vi kommer ikke til å gjøre den arbeidede sexlekete vitsen, fordi alle dine venner som ser det vil. Seriøst er det ikke bare en meme – det er det første som folk som aldri har hørt om Move sier.

Lyset er også ganske distraherende. Hvis du prøver å gjøre noe annet i rommet mens noen spiller et spill med to kontrollere, blir øyet ditt hele tiden trukket. Wii-fjernkontrollen var designet for å være ubetydelig – formen passer inn med fjernsyns-fjernkontrollene dine, og den forsvinner nesten i hånden når du holder den – men dette kan være grensesprangende.

Når det er sagt, har bevegelsesstyrt spill alltid og alltid vil få deg til å se litt rar ut. Det er ikke som den ville flailing var verdig før den glødende ballen ble lagt til, så kanskje vi bare skulle være fornøyd med den ekstra nøyaktigheten og mulighetene det gir.