I spillene som Sony ga oss til å teste med, var vi i stand til å få en følelse for mye av det som var mulig med Move, men vi ble også klar over at disse testerne er noe begrenset av måten spillene er programmert på.
Dette har alltid vært en av Wii største advarsler, og bekymringen er alltid at spillene vil bruke bevegelsesføling på en måte som egentlig burde vært nettopp oppnådd med knapper.
Med det i tankene kan vi trygt si at vi kom bort enormt imponert over hva Move kan gjøre, men det trenger fortsatt en forsiktig, målt gjennomføring.
Kontrollerens ball ser ut til å gi en nøyaktighet av pekerenbevegelsen som går utover hva Wii-fjernkontrollen er i stand til. Tanken om at det kan være like nøyaktig som en mus er nok en smule ambisiøs, men det er godt nok at vi kunne se det gi strategispill i sanntid, og noen andre sjangere som gjør det bedre på PCer, en ny lease av livet på konsoller.
Når du navigerer i XMB med Flyttkontrollen, peker du på skjermen, holder utløseren, og peker den opp, ned, venstre eller høyre for å bevege deg i den retningen i menyen.
Interessant, ballen forblir mørk i løpet av denne tiden, så det ser ut til å være bare å bruke bevegelsessensoregenskapene, men det er så flytende og nøyaktig at du ikke ville vite forskjellen.
Når ballen blir brukt som peker, fant vi ut at den ofte bare opereres i et svært smalt felt sammenlignet med Wii, noe som ikke nødvendigvis er en dårlig ting, men det gjør det mulig å navigere noen menyer litt mer fiddly enn vi pleide å. På den annen side fungerer det perfekt på langt lengre avstander enn Wii-fjernkontrollen er i stand til.
Det er flere spill hvor orbben må være synlig for kameraet, selv når du tror at kontrollen vil være alle bevegelsessensorer basert.
Med Wii kan du gå inn i et annet rom og bolle hvis du vil, men det er sjelden tilfellet her. Faktisk, å forlate kameraets synsfelt med den aktive kontrolleren, synes å stoppe alle funksjoner fra å fungere – inkludert knappene.
Mens en av kritikkene til Kinect som går rundt, er plassen som trengs for å bruke den, er dette faktisk et sporadisk problem for Move. Sportsmestere krever at du står på åtte fot (2,5 meter) fra fjernsynet, og det forventer fortsatt at du kan gå bakover og svinge armene rundt.
For noen mennesker vil dette ikke være et problem, men i vårt tilfelle betydde det å flytte en sofa tilbake et par meter hver gang vi ønsket å spille (for ikke å nevne å bli kvitt kaffebordet). Ja, vi trengte alltid å få litt plass når vi spilte på Wii, men ikke i nærheten av så mye som dette.
Selvfølgelig snakker vi bare om stuer her. Disse begrensningsbegrensningene vil omtrent utelukke Sportsmestere for soverom.
Hvorfor er dette et problem for Move når det ikke er for Wii (noen av de mest energiske Wii-spillene blir spilt på sofaen eller står opp uten for mye av en straff)? Det er begrensningen av ballen og kamerasystemet. Du må være i stand til å svinge armen godt ut av og til, og fortsatt være på kameraet.
Denne begrensningen følger gjennom i noen av multiplayer-spillene. Vi prøvde bare med to personer, som var fint da vi hadde gjort nok plass, men hvis du spilte fire-spiller Volleyball, hvor alle må være på kamera på en gang, ville det være absolutt blodbad.
grammatikken, Sport Champions var ikke det eneste spillet som forårsaket oss et avstandsproblem. Vår sofa var for nær TVen for at vi kunne spille det spillet, men da vi poppet inn Start festet!, vi var for langt tilbake!
Start festet! bruker kameraet og flytte kontrolleren for utvidet virkelighet (AR) WarioWare-esque party spill, så hver aktiv spiller må være ganske nær kameraet for å være riktig størrelse på skjermen. Denne avstandssammenheng er et annet offer for nøyaktigheten som tilbys, men det er bare et problem som Wii ikke har.
AR i Start festet! er veldig imponerende skjønt (og det gjør faktisk et sporadisk utseende i Sportsmestere også). Gigantiske skumhender stikker som lim til enden av kontrolleren din, og knytter overbevisende til din svingers momentum. Tennis rackets vri i hånden, noe som betyr at du må passe på å treffe med strengene, og ikke feltet.
Vinner en runde spesielt, og kontrolleren blir en blyant, slik at du kan beskjære motstandernes bilde – alt med utrolig nøyaktighet, selv om det faktum at du ser deg selv fra den andre veien, gjør det litt forvirrende når du roterer ting, eller flytte dem til og fra kameraet.
Det er selvfølgelig også en skrekkhistorie. Kung Fu Rider – en slags Tony Hawks møter Smerte, med en Crazy Taxi hjerte – er en klassisk tidlig Wii tilfelle av unødvendig waggle. Styre kontrolleren opp for å hoppe, men for å akselerere må du riste den opp og ned, noe som resulterer i mange utilsiktede hopp. Og likevel, når du faktisk vil hoppe, er det ofte ikke å svare.
Det er et perfekt eksempel at Move-teknologien bare kan være så god som programvaren bruker den.