I forhold til spillets originale utgivelsesdato, er det en velsmakende 90-talls vibe til Resident Evil 2. Fra fonten som skiller ut reklame i supermarkedvinduer til de sykeformede paraplyplankene, føler Raccoon City seg for pre-Millenium. Leon og Claire krølle med plastikky bærbare pengeskap, signalmodulatorer og cranks for å løse puslespill. De detaljerte utstyrene slutter å være det som gjør hvert rom så overbevisende i denne labyrintiske remake av 1998-klassikeren, noe som er en viktig faktor for at du oppfordres til å spore sporene dine flere ganger.
Hvis deres rekord med denne serien belyser noe, er det at Capcom forstår hvordan å kurere et klaustrofobisk miljø som er dypt interessant å utforske. Arklay Mansion er undertrykkende, men full av engasjerende hemmeligheter som holder deg presset fremover, og Raccoon City Police Station er ikke annerledes. Det føles som et seieromslag i miljødesign, en herlig innsats hvor ingen rom mangler en slags interessant smak.
Mindre er mer, og mens spillets få definerende soner ikke stemmer overens med de åpne forventningene fra det siste tiåret, lider det aldri på grunn av dette øye for detaljer. Skremmende høydepunkter inkluderer Chief Irons dypt forstyrrende kontorlokale, et innvendig rom som er foret med sine trofæsamlinger og påfølgende notater på hvert dyr, der han beskriver en nesten seksuell besettelse med taksidermi. Viscera-lined kloakk bassenger og elektrisitet-sultede korridorer også gjøre sitt preg. I sistnevnte er du igjen hjelpeløs og ber om lysrørets belysning for å slutte å flimre og plage deg, be om en solid blast for å avsløre at Licker du er konstant overbevist, venter tålmodig på taket rett foran deg.
Resident Evil 2 føles som om den blir kontrollert av en allvitende regissør, en nådig George Romero klar til å få huden din til å krype og munnen din slår … utforsker på TVen. På flere punkter fant vi oss selv i en dyp følelse av sjokk takket være smarte hoppeskrekk som aldri følte seg tritt. Vi ble fanget ut og lurt, enkelt som det. Resident Evil 2 føles alltid et skritt foran deg, og vil tinker med det du tror du vet om miljøet ditt for å blande seg med din psyke.
Tyrant-Osaurus Rex
Å returnere til rom i forskjellige scenarier eller til og med i samme gjennomspill kan gi opp elektrifiserende overraskelser (de som vi ikke vil ødelegge) der valgene er tilpasse eller dø. Disse flammepunktene bidrar sterkt til atmosfæren, men jo mer blodpumpende gjennomtrengende aspekt er den konstante katten og musen jager du står overfor med tyrannen, en uovervinnelig apex predator som alltid puster ned i nakken.
Du tror kanskje du har nummeret hans til slutt, men når de intense musikalske signalene stiger og han slammer opp en dør som avslører hans stoiske, tøffe selv, vil du umiddelbart bli fylt av frykt. Tyrannen bryr seg ikke om hvor du er eller hva du gjør, eller til og med i noen tilfeller om rommet du er inne har en enkel rømningsrute. Spillet krever at du tenker på føttene og legger tyrannen i bakhodet til du trenger å håndtere denne uovervinnelige fienden.
Dette er en konstant bekymring som kompenseres perfekt av den givende leting og vanskelige puslespillene i Resident Evil 2. Det er mange hemmeligheter i dette spillet som kan gjøre eller ødelegge et gjennomspill, og jo raskere du regner dem ut jo raskere du går gjennom vil være . Det er nesten som et eventyrspill hvor du tar elementer ut av en bestemt sammenheng og reimaginerer dem i en annen, og Resident Evil 2 tilbyr utbrudd av endorfiner hver gang du snubler over et slikt eureka-øyeblikk.
Likevel, ta for lang tid å utforske og Tyrantens fotspor vil være i nærheten, og tvinger deg til å doble ned eller bolt. Din første gjennomføring bør ta deg rundt seks timer, og dette blir bare raskere når du spiller gjennom de seks forskjellige scenariene som er tilgjengelige for deg når du har låst opp alt. Det er en fantastisk mengde innhold for prispunktet og på grunn av rangeringssystemet er det uendelig spilt igjen, så lenge du liker den avhengige tilbakemeldingssløyfen.
Rydder opp med Leon Kennedy
Bortsett fra, du vet, zombieinfeksjonen, den uovervinnelige supermutanten og regjeringens konspirasjon, lagerstyring er den fjerde tallerkenen du snurrer når du rifler gjennom politidepartementet. Plassen er utrolig begrenset i Resident Evil 2, og du må fokusere på å finne ut hip-poser hvis du vil mestre inventar-tunge puslespill og holde nok rangeringer for å holde seg i live.
Dette kan frustrere seriens nybegynnere, men det er ikke så bra å sette som de opprinnelige spillene, og tvinger en spillestil som gjør at du kan spille Resident Evil 2 enda mer moro. Du må tenke som Marie Kondo. Har denne flashgranaten gnistglede? Du vil ta disse avgjørelsene og raskt angre på dem når du er sidelinjet av en venus flytrap-zombie i neste rom, som er en umiddelbar drep hvis du ikke bærer et undervåpen.
Når det gjelder våpen, er gunplayen i Resident Evil 2 strålende, og våpen føles knaske, spesielt når de eviscerer kraniet av et infisert dyr. Zombier er mer svampete enn vanlig, noe som betyr at de tar minst tre kuler eller mer å lande på ryggen, ikke noe imot å drepe dem. Dette er langt bedre enn andre serier iterasjoner, som det betyr at du er i fare hele tiden. Uansett evnen eller estetikken til zombie, kan den og vil sette en stopper for deg hvis du ikke er slått på.
B-viruset
I forhold til historien er dette det eneste aspektet som Resident Evil 2 føler seg tilbake av det opprinnelige spillet. Det er sunt, morsomt, men når du ser på de mer kinematiske, nyanserte fortellende tilbudene til moderne spill, kan du se at det kjemper for å konkurrere. Originalen har historien om en B-film, og mens oppdateringene i gjenopprettingen gjør den passbar og sjarmerende, føles det som det minste av dine bekymringer når du gjør deg gjennom spillet.
Rart nok, forlot vi Resident Evil 2 langt mer opptatt av Claires side av historien sammenlignet med Leon, som føles konstruert og blottet for følelser. Denne dissonansen er for det meste på grunn av bruk av Claire som en improvisert verne for den engasjerende ungdommen Sherry Birkin, da hun er cajoled av ulike styrker gjennom hendelsene i spillet.
Dette betyr at når du kommer til crescendo, føles det som om det er noe å kjempe for. Claires historie spiller også vert for de bedre sjefene i Resident Evil 2. Leons side av hendelsene er fortsatt tonn moro å spille, men stemme skuespillernes ytelse og skrivingen føles litt dempet i forhold til Claire, med corny linjer som » håper jeg ikke trenger å skrive en rapport om dette «kastet midt i kaoset. Det er absolutt ikke sammenlignbart med det av hans doppelgänger, en ung Leonardo DiCaprio.
Mellom de seks scenariene i spillet er det noen betydelige endringer for å holde ting friskt, men ingenting er for drastisk at det kaster deg helt ut. Dette er en beregnet og smart beslutning fra utviklerne for å gjøre spillet til addicting og replayable som mulig.
Muskelminnet og papirnotene fra tidligere gjennomslag vil sikkert komme til nytte, men du kan aldri helt forutse hva som kommer neste, selv om du tar samme rute. Vi antar at speedrunners skal ha en feltdag med dette spillet, hvis det ikke allerede har gitt oss feilen.
Bedømmelse: Spill den nå
Vi pakket inn vårt siste gjennombrudd på bare under tre timer, men vi ligger fortsatt våken om natten og tenker på hvordan vi kan slå av kantene. Slik er testamentet til Excellence av Resident Evil 2s design. Det er et helvete av et stoff, og det har noe dristig å tilby overlevelsesfrykt fans som ser etter en endring i tempoet.
Selv om det ikke helt kan unnslippe opprinnelsen til det originale spillets historie, gir den fantastiske hilsen til det som nostalgiske dør-harde fans vil elske, og gjør sitt beste for å kurere en filmopplevelse for nybegynnere i den fantastiske RE-motoren.
Allikevel er alt dette til hjelp for det helt fascinerende miljødesignet som kuller veggene og gulvene til Resident Evil 2’s toybox-spillerom. Selv når du tror at du har alt funnet ut, er utvikleren klar med en annen hemmelig sugekule for å få deg til å ønske bare en runde. Det er en fullstendig triumf for serien, et spill som oser med lidenskap og respekt for kildematerialet som gjør klare nyvinninger der det er nødvendig uten å skade den opprinnelige visjonen.
Det viser at når Resident Evil 2 släppte tilbake i 1998, var kjerneelementene i dets DNA tidløse. Denne gjenopprettingen forstår dette, men spruter kildematerialet med akkurat nok geni for å gjøre det perfekt til et moderne publikum, og bringer et strålende spill tilbake i hendene på en ny generasjon som mer enn fortjener å hente seg.
- De 13 beste horror spillene på PC og konsoller