Resident Evil 3 anmeldelse

Gjennomgå informasjon

Plattform: Playstation 4

Spilt tid: 15 timer

Du kan bli tilgitt for å sove på Resident Evil 3-remaken. Den opprinnelige Resident Evil 3 er kanskje ikke ansett som så populær som forgjengeren, og hypen har ikke vært så mye, men la oss forsikre deg: det er ikke en man går glipp av.

Capcom hadde stor suksess med sin Resident Evil 2-remake i begynnelsen av 2019, og sementerte spillets arv som en steinkald klassiker. Så da det ble kunngjort at studioet også hadde planer om å gjenskape Resident Evil 3, med utgivelsen bare ett år etter forgjengeren, var vi litt skeptiske. Kunne lynet virkelig slå to ganger? Det har det absolutt.

Resident Evil 3 er innbegrepet av et moderne skrekkspill – og Capcom har satt en ny bar for alle som tør å prøve å stjele den blodige kronen.

  • Sørg for å sjekke gjennomgangen vår til Resident Evil 2 Remake

Streets of Raccoon City

Jill og Carlos ser bedre ut enn noen gang (Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 3 er et pust av frisk luft, metaforisk sett – luften i seg selv her er tydelig fetid – etter Resident Evil 2 Remake. En nyinnspilling av Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Evil 3 ser deg endelig komme til å gå ut i T-virus-gåte gatene i Raccoon City, og det er en fantastisk naturskifte – men mer om det senere.

For de som ikke har spilt originalen, ser Resident Evil 3 deg ta rollene til to forskjellige karakterer: S.T.A.R.S. offiser Jill Valentine og leiesoldat Carlos Oliveira for paraplyforetak. Sett etter hendelsene til Resident Evil, men før Resident Evil 2 (forvirrende, vi vet), følger spillet Carlos og Jill når de prøver å unnslippe Raccoon City midt i T-Virus-utbruddet.

Det er klart, ting er ikke så enkelt. Mellom zombier, bakstikkere og en veldig forbanna mutant, er flukten ikke så lett som å ta tak i en bil og hale den høyt. Men enkelt ville ikke være morsomt, vil det?

Med historien som fokuserer på de to hovedpersonene, har spillerne kontroll over enten Jill eller Carlos, selv om du ikke får velge – gjennom hele spillet hopper du mellom å spille som en av de to, avhengig av hvilken historie du fokuserer på gitt tid. Imidlertid får du ikke dele inventaret ditt, og hver karakter har sitt eget sett med våpen og utstyr. For eksempel har Jill et nyttig låseplukk for å komme inn på steder som er vanskelig tilgjengelige, mens Carlos har en angrepsgevær som er perfekt for å slå ned horder av infiserte.

Det er en fin tempoendring å hoppe fra den ene karakteren til den andre – den gir historien flere dimensjoner, og hjelper deg å se hva som skjer utenfor den nåværende karakterens boble. På et tidspunkt besøker Carlos Raccoon Police Department (like før hendelsene til Resident Evil 2), mens Jill krysser bredden av Raccoon City. Sekvensene kjører parallelt, og gir noe av en mer fullstendig utsikt over byen, mens de binder sammen seriens forskjellige oppføringer.

Det er faktisk en stor del av det vi elsket med Resident Evil 3: de varierte urbane stedene. Du er ikke lenger bundet til en herskapshus eller politiavdeling; I stedet kan du streife rundt i de imponerende detaljerte gatene i Raccoon City, de blodfargede gangene på sykehuset og til og med kloakk. Letingen føles mindre innesperret, selv om vi fant ut at dette betydde at Resident Evil 3 tillot mindre backtracking enn forgjengerne.

Mens Resident Evil 2 Remake og Resident Evil holdt deg på ett sted (med grunn) som du kunne utforske over tid og ganske mye i ditt eget tempo, skyver Resident Evil 3 deg videre til nye steder og nivåer – noe som betyr at hvis du savnet å plukke opp noe du ikke kommer tilbake for å få det senere.

Som fullførende, stammet dette. Og det konstante presset fremover kan være litt skurrende for de som likte den avslappede naturen til Resident Evil 2 Remake. På mange punkter føles det som om du har blitt injisert med et skudd med adrenalin – og det er spesielt en mutant som administrerer dosen.

Ikke stopp nå

Gjett hvem som er tilbake – igjen og igjen og igjen … (Bildekreditt: Capcom)

Det stemmer: Nemesis er tilbake, og mer formidabel enn noen gang før – hvis du trodde at Resident Evil 2s Mr X var dårlig, er du inne på hva det motsatte av en godbit er. Nemesis er ikke din run-of-the-mill Tyrant: den er voldelig, smart og fullt bevæpnet. Det som er verre, det er forfølgelsen av Jill og hennes stipendiat S.T.A.R.S. offiserer – og det blir ikke lett avskrekket.

Gjennom hele Resident Evil 3 dukker Nemesis opp mens den ubarmhjertig jakter Jill. Det er ganske pålegg, og å måtte unngå det kontinuerlig er utmattende, men det er gjort noe enklere av spillets nye dodge-evne, som lar deg raskt bevege deg ut av veien for angrepene sine, hvis den er tidsbestemt korrekt.

Mens frustrerende gir Nemesis mange mini-boss-kamper gjennom hele spillet, holder du deg på tærne – du vet ikke når det vil vises neste gang – og driver spillet fremover. Hver kamp viser seg å være vanskeligere enn sist, da hver gang Nemesis tas ned forsvinner den og muteres videre, og blir sterkere og mer aggressiv enn før.

Imidlertid er den nevnte konstante å presse seg videre også vondt for de som ønsker å feie opp skjulte gjenstander: Nemesis bryr seg ikke om backtracking.

Det er ikke bare Nemesis som er mer aggressiv. Sammenlignet med forgjengerne, kommer Resident Evil 3s zombier deg mye hardere, mye raskere og i mye større antall. Mens du er i Resident Evil 2, kan du slippe unna med å unngå de fleste av de smittede, tvinger Resident Evil 3 deg nesten til kamp, ​​med tilfeller der du blir møtt med horder av zombier og ingen vei utenom.

Igjen, det er her dodge kommer godt med – i likhet med Carlos ‘overfallsgevær. Selv om disse tilfellene er utfordrende, føler de seg aldri mellom det varierte arsenalet, unnvikelsesevnen og ønsket om ikke å bli bitt overveldende; det føles som om Capcom på passende måte har trappet opp her.

Det er også verdt å merke seg det alt ser bedre ut. RE-motoren har gjort underverker fra å gjenopprette Resident Evil 3s visuals fra det kuttmessige til zombiene selv, for å skape det mest oppslukende (og imponerende) Resident Evil-spillet ennå.

Det er ikke alt zombieskyting

Sir, jeg er ikke sikker på at du har legitimasjonsbevis for å være her igjen (Image credit: Capcom)

Men skjønnheten med Resident Evil-spill er ikke bare i den actionfylte zombie-drepen; du må også få hjernen til å fungere.

Resident Evil 3 tilbyr fremdeles gåter, som forgjengerne, men de er betydelig sjeldnere og uten tvil mindre utfordrende. Resident Evil og Resident Evil 2 stolte på gåter for progresjon, og ville ofte se deg sitte med penn og papir og prøve å finne ut hva du skulle gjøre videre; Imidlertid tilbyr ikke Resident Evil 3 det spesielt. Jada, det er gåter, men de er ganske enkle å løse, og krever generelt at du samler gjenstander for å løse dem. Men det er ikke mye i veien for faktiske hjerne ticklers.

På en måte er dette stort, da det betyr at tempoet aldri virkelig bremses opp. Det er imidlertid noe vi savnet, da det er et av de viktigste aspektene som skiller Resident Evil-spill fra andre skrekkspill. Imidlertid er det fortsatt mange låser å velge, dører å låse opp og gjenstander å finne.

Det gjør det ikke føle som om det er en enorm del som mangler; i stedet føles det som Capcom har prøvd å legge mer vekt på handlingen enn letingen. Så det kommer virkelig ned på hva du spiller et Resident Evil-spill til. Hvis du vil ha mer action og mindre gåter, vil du bli begeistret; men hvis du er i humør for noen hjerneskrapere, kan du bli litt skuffet.

Kjennelse

Her er grunnen til at du ikke skal skylle gullfisk ned på toalettet (Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 3 har med rette tjent sin plass som et av de beste skrekkspillene på markedet. Mens Resident Evil 2 Remake kan sees på som det gyldne barnet, er Resident Evil 3-remaken raskere, mer actionfylt, grafisk overlegen, og tvinger deg til å møte frykten din i front – enten du vil eller ikke.

Hvis du var en fan av originalen, vil du ikke bli skuffet; men det er ikke til å si at Resident Evil 3 bare er for de som har dyppet i franchisen før. Enten du har spilt ingen Resident Evil-spill, ett eller en hel haug, er Resident Evil 3 lett å hoppe inn i – og ikke gå glipp av.

  • Nye spill 2020: de største spillene som kommer til PC og konsoll