Test: Nintendo Switch

Nintendo har designet flere legendariske kontroller.

Med Switch har Nintendo prøvd det tilsynelatende umulige: Å skape en enhetlig kontroll som kan deles opp til to separate kontroller, samtidig som den fungerer som konsollens håndholdt kontroller.

Joy-Con-kontrollene: generell inntrykk

  • Ved å gjøre mange ting på en gang klarer ikke Joy-Con-ene å gjøre noe helt perfekt
  • Den høyoppløste vibrasjonsteknologien er imponerende – nå må utviklere finne en bruksområde for den

Med så mange roller er det kanskje uunngåelig at kontrollene gjør mange ting bra, men ingenting helt perfekt.

Den venstre Joy-Ens-styreknapperen eksemplifiserer dette problemet i et nøtteskall.

Resultatet er brukbart, men kan være suboptimal i kombinasjon med klassiske spill som er beregnet på en styrekors, som Street Fighter.

De analoge spakene føles også som et kompromiss for å tilfredsstille de ulike modusene.

You have the option to purchase separate accessories to circumvent these issues (where the Pro Control is the foremost example), but in this review we will limit ourselves to talking about what you get in the box, since this will be the way people

Knappene på høyre Joy-Con er imidlertid en ren fryd.

Joy-Con-ene har en interessant ny vibrasjonsteknologi som Nintendo har valgt å kalle «HD Rumble».

En minispill i lanseringsspillet 1-2 Bytt handler om å telle antall (virtuelle) baller inne i en Joy-Con, og det er imponerende hvordan HD Rumble skaper inntrykk av at det er ekte baller inne i kontrollen.

Et annet minispill imponerer når du ber deg åpne en trygg ved å vri på en kombinasjonsslås mens du føler låsen klikker.

Both of these mini games have made us happy for the future of HD Rumble, but whether the technology will succeed depends on how good developers will be to take advantage of it – the potential is there, but it remains to see if we get some really good games that take

Nintendo har imidlertid funnet et mer praktisk bruksområde for vibrasjonsteknologien i Switch 3.0 OS oppdatering – If you’ve lost one Joy-Con at the same time, both of them are paired, you can make the other vibrate to make it easier to find.

Enkelte, inkludert oss selv, har rapportert tilkoblingsproblemer med den venstre Joy-Con-en, da dette innimellom kan falle ut av seg selv når du spiller.

Heldigvis tilbyr Nintendo nå en reparasjonsservice dersom du har en ødelagt Joy-Con, så vi anbefaler at du sender inn din hvis du opplever slike problemer.

Håndholdt

  • Det håndholdte kontrollsystemet er litt kronglete
  • Spesielt høyre analoge spak er ukomfortabel

It is the handheld mode at the weaknesses of the control system until Switch is most clear.

Enten holder du konsollen ustødig med tuppen av fingrene dine slik at du kan styre den analoge spaken med tuppen av den høyre tommelen din, eller så holder du den tøffere og styrer spaken med tommelknoken, noe som føles svært kronglete.

Egentlig er det helt lik kontrollsystemet på PlayStation Vita, men siden Nintendo Switch er tyngre er det mye vanskeligere å holde konsollen komfortabelt med fingertuppene.

In this mode, the console is thus somewhat uncomfortable to use over extended periods of time, and we think therefore it works best in short periods.

Vi er imidlertid tilhengere av skulderknappene, som gjør det mulig å føle seg stort nok uten å påvirke dybden av konsollen for mye.

Joy-Con-grepet

  • De analoge spakene er mindre enn på en tradisjonell kontroll
  • Alt jeg er god og komfortabel kontroll
  • Klikkelydene fra knappene er spesielt tilfredsstillende

Folk flest vil trolig bruke konsollen når den står i dockingstasjonen, og styr den ved å koble sammen Joy-Con-ene til en enkel kontroll.

Vi ble noe bekymret da vi fikk vite at Joy-Con-grepet ikke er i stand til å lade de to kontrollene (hvis du ønsker det, må du kjøpe et separat grep med ladefunksjon).

Det betyr at du må plugge kontrollene tilbake i konsollskjermen hvis du ønsker å lade dem.

Batterietiden på Joy-Con-ene skal være så mye som 20 timer, så vi blir overrasket om de aldri går tom mens du spiller.

Bortsett fra ladeproblemet ble vi positivt overrasket over hvordan kontrollen føles når den festes til grepet.

Selv om de analoge spakene er litt små, syntes vi at de fungerte helt perfekt selv når de ble brukt over lengre tid i Breath of the Wild, og det får man litt ekstra plast for å forbedre ergonomien til kontrollen drastisk.

Da er det synd på kontrollen ikke har en skikkelig styrekors på venstre side;

Individuelle Joy-Con-er

  • Knappene er merkelig plassert siden de er designet for å fungere i en enhetlig kontroll
  • Et fint alternativ hvis du vil at en venn skal være med i multispilleren

Hvis mannen skiller Joy-Con-ene fra hverandre kan de fungere som individuelle kontroller, komplett med en analog spak hver, brannknapper og (hvis du kobler til en Joy-Con-stropp) til skulderknapper.

It’s this mode that feels like it has required the biggest compromise in Nintendo’s attempt to make them work in several ways.

På venstre Joy-Con er knappene i sentrum av kontrollen, noe som betyr at høyre tommel er ukomfortabelt langt inne på kontrollen, og det samme gjelder den analoge spaken på høyre Joy-Con.

Det asymmetriske oppsettet gjør det også veldig vanskelig å forklare kontrollene til en annen person, siden knappene har forskjellige navn på de to Joy-Con-ene (styreknapper versus A, B, X og Y).

Det er også vanskelig å få et godt grep rundt disse små kontrollene.

Til slutt kan man nevne at skulderknappene kan føles noe stivt å trykke inn, noe som bare gjør kontrollene enda mer ukomfortable å bruke over tid.

Så selv om denne kontrolloppsettet kan fungere hvis du vil spille noen runder Mario Kart med en venn, vi ikke tror at det er noe å bruke spesielt mye tid med.

Additionally, you must remember to have Joy-Con-Straps if you want to use the shoulder buttons, which will be easier for most people.

Alternativt kan du bruke de til Joy-Con-ene som en enhetlig kontroll selv om de er fra hverandre.

Igjen føles dette som et kompromiss, denne gangen for de tilfellene hvor du har glemt å ta med grepet ditt.