Test: PlayStation VR

PlayStation VR does not reconnect the VR-wheel, but is without doubt one of the most attractive options we’ve seen so far.

Selve VR-brillen skriker minimalisme med vekselvis svart og hvitt plastflater.

Vi opplever det som en ganske elegant og presis sporingsløsning.

PlayStation VR ser dessuten bra ut og er, heldigvis, behagelig – noe man ikke kan si om alle VR-headsett.

Mye av det som gjør PSVR komfortabelt er at headsettet legger hele vekten sentralt på hodet ditt, og gir dermed mindre trykk på nesen og pannen.

For å holde ute lyset har Sony tatt i bruk en sort gummiform som omkranservisiret.

Selv om hodesettet også er ment å passe over et par briller, er dette noe som skaper enda mer lyslekkasje.

Det er irriterende, men ikke nødvendigvis helt ødeleggende for opplevelsen.

Innen hodesettet finner en 5,7-tommers stor OLED-skjerm med en 1920 x RGB x 1080-oppløsning.

PSVR-spill kontrolleres med en kombinasjon av hodebevegelser som gjøres med VR-brillene, sammen med PlayStation Move-kontroller og DualShock 4-kontrollen du kanskje allerede kjenner.

Move-kontrollen føltes som litt overflødig på PS3, som om de bare eksisterte som Sonys halvhjertede alibi for spilling med bevegelseskontroller.

If it has not been quite obvious until now, I might like to get the bad news right away: PSVR is not a wireless headset.

The cable, which goes from the headset to the processing unit and then to the console itself, has a controller near the headset that lets you turn it off and on, as well as raise or lower volume.

Med hver hodesett følger det med et par små hvite øreplugger, men disse er egentlig det verste alternativet du kan bruke for VR – de har en hul lyd, er ukomfortabel og detter raskt ut.

Den siste brikken i design-puslespillet er prosessorenheten som ble nevnt ovenfor.

Med mål på 14,2 x 3,6 x 14,2 cm (bredde × høyde × lengde) har prosesseringsenheten bare noen få ansvarsområder, nemlig å hjelpe PS4-konsollen med 3D-lydprosessering og håndtering av HDMI-kabler, samt Cinematic Mode-

Ytelse og innholdsbibliotek

Hvis jeg måtte oppsummere ytelsen til PlayStation VR med et enkelt ord, ville det være «overraskende».

VR-konkurrenter som Oculus og HTC har satt ganske høyt på hvor bra en VR-opplevelse burde være – which, given that these alternatives require you to have a really powerful gaming PC that costs two or three times as much as PSVR,

Med HTC Vive og Oculus Rift visste jeg hva jeg ville få.

Men det viser seg på PS4 er fullt jeg kan vise til overraskende skarpe bilder.

På samme måte var også hodesporingen nesten like presis på PSVR som det var på både Oculus Rift og HTC Vive.

Til tross for at synsfeltet er noen grader mindre enn hos Oculus Rift (110 mot 100), ble jeg overraskende nok sjelden kvalm av å spille PlayStation VR.

Når det gjelder selve spillene, har vi så langt blitt imponert av hva PlayStation VR har på.

Det ser heller ikke ut til at det vil bli noen få utgivelser i fremtiden, noe som ble klart på en bransjekonferanse nylig.

VR-experiences varied in complexity from simple digital sandboxes to extremely intense shooting games, and included a scary horror game.

Heldigvis er ikke VR en som ensom affære som det du kanskje har fått inntrykk fra på TV eller i filmer.

En annen fin funksjon er kinematisk modus, eller kinomodus, som lar deg se på 2D-innhold gjennom VR-headsettet.

Apropos filmer og TV-serier er for øyeblikket en rekke kortfilmatiske VR-opplevelser på PlayStation Store som er verdt å sjekke ut.

En nyere oppdatering gjør at du ikke bare kan se 360-videoer på YouTube, men gjør det også mulig å bruke 3D Blu-ray-disker sammen med headsettet.

Men disse opplevelsene, både når det gjelder spill og filmer, er ikke det jeg vil kalle realistisk.

For now, it’s easy to separate the virtual world from reality world.