Hender på: Super Mario Maker 2 anmeldelse

HVA ER EN HÅND PÅ REVISJON?

«Hands on reviews» er en journalists førsteinntrykk av et spill basert på å tilbringe litt tid med det foran vår fullstendige gjennomgang. I dette tilfellet spilte vi 1 time Super Mario Maker 2s opprettelses- og historiemodus på en Nintendo presseventyr. Det viktigste er at vi har vært i stand til å leke med det selv og kan gi deg en følelse av hva det er å nyte, selv om det bare er et embryonisk syn. For mer informasjon, se TechRadars anmeldelser garanti.

Piranha-planter som faller fra himmelen, krypende vinranker blokkerer stien din i hver tur og vridrør enn aldri ta deg der du vil gå. Det er et mareritt, ja, men også en av våre egne ting: Vårt første nivå i Nintendos glede og kaotiske nivåredaktør, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 var en uunngåelighet fra det øyeblikket Nintendo Switch-konsollen ble annonsert. Lar deg lage din egen platformer med ingenting annet enn et par skjermer og en stylus. Mario-tema-redigeringsprogrammet var en av de få Wii U-spillene som fikk berømmelse til tross for lav interesse rundt konsollen, mens 3DS-porten ga en perfekt måte å samle Mario-blokker og Goombas på farten.

Etter å ha ikke spilt forrige innlegg, var vi ikke sikre på hvor godt vi ville ta til det, og det er klart at det er nok for oss å lære før vi begynner å sende CV til noen utviklere. Vi hadde pakket i utallige bevegelige blokker som alle flyr i forskjellige retninger, og gir ingen klar vei framover for spilleren. Fiender ble plassert tilfeldig intervaller, og fløt ned fra oven, lander på nye steder hver gang vi løp gjennom – noe som gjør det umulig å strategisere.

Vi følte stor sympati for Nintendo-repen som var tvunget til å spille den monstrosity vi hadde skapt, noe som ble overrasket da vi så de kunne fullføre nivået. Tilsynelatende hadde vi absorbert mer designfilosofi enn vi trodde, eller i det minste tatt med nok logikk til å gjøre nivået funksjon – selv om det ikke gjorde spilleren noen favoriser mens du gjorde det. Og det fikk oss til å prøve igjen.

Et geni-arbeid, eller galskap? (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

  • Nintendo E3 2019: hvert Nintendo-spill vi så på showet

Plukk opp og bygg

Det er ikke å si Mario Maker 2 er vanskelig: alt annet enn. I motsetning til sine forgjengere – som startet deg med bare de grunnleggende byggesteinene, og langsomt introduserte wackier-alternativer – er Mario Maker 2 glad for å kaste deg mesteparten av designverktøyene dine, fiender og spesialeffekter fra farten, hvilket betyr at din eneste grense er din fantasi for hva du vil inkludere.

Som noen gang kan du spille som en rekke Mario-tegn (mannen selv, Luigi, Toad eller Toadette) på tvers av dine egne DIY-stadier – over grønne åser, på havbunnen, i ørkenen og mer – med mulighet til å bytte et hvilket som helst nivå i en annen visuell stil på fluen fra Mario’s eventyr på NES, SNES og Wii U. Det er nå enda et Super Mario 3D World-alternativ, med sin egen smak på hvordan Mario beveger seg og sorterer gjenstander han kan samle – som kattedrakten, slik at han kan klatre på vegger, eller bare hans evne til å krumme og vasse gjennom lave mellomrom.

Super Mario 3D World gir en mer moderne følelse til Super Mario Maker 2 nivåer (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Teknisk har hver fiende, gjenstand eller blokk en tilsvarende i hver stil, med noen få unntak som kattedrakten – men det er ikke noe magisk å se verden du har gjort forvandle så sømløst inn i noe annet.

Vil du lage et slott hjemsøkt av Boos, akkurat som de opprinnelige Mario-spillene? Du kan gjøre det. Vil du lage en mursteinstunnel full av metallklør og Bullet Bills og Koopas alle stablet på hverandre, som bare lar deg nå målstreken hvis du ikke har satt foten på bakken? Det kan du også gjøre.

Nye tillegg til Switch-versjonen inkluderer ustabile seesaws og utbrudd av luft for å drive Mario oppover – mens inklusjonshellingen også gir noen glimrende gledder av Goombas ved å skyve ned en skarp helling. Men den mest spennende oppgraderingen kan være i det vertikalt rullende nivået, noe som betyr at du kan gjenskape de stigende lava-putene fra spillardagen din.

Planlegg Mario’s Doom, den gammeldags måten: med sint Thwomps (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Det er disse små tilleggene som gjør at du føler deg nærmere en Nintendo-utvikler enn noensinne, og gir enda mer variasjon når du gjør dine kaotiske – eller bestilte – kreasjoner.

Med en ny historiemodus som hjelper deg med å se hva spillets verktøy kan gjøre, dedikerte opplæringsprogrammer og Luigi Assist-modus for å gi deg selv power-ups (eller til og med blokker og plattformer) midt i en vanskelig løp, er det også stor stress på å undervise nye spillere på tauene i et fornuftig tempo – mens de ikke stopper erfarne Mario-fans fra å starte rett inn med de gode tingene.

Bilde Kreditt: Nintendo / TechRadar

En av de største endringene fra den første Mario Maker er sannsynligvis inngangen: mens 3DS og Wii U begge hadde to skjermer, må Mario Maker 2 gjøre med den ene Switch-skjermen.

Den lille bryterskjermen kan bli litt overfylt med menyene i menyen rundt kanten, når alle stakk inn i samme rom, men det er også en fordel å bare måtte håndtere en skjerms verdifulle informasjon. Dette er sannsynligvis mindre et problem i docked modus på fjernsynet, uansett, men du må da bruke redigeringsverktøyene uten berøringsskjerm som tilbyr et raskt valg.

Som med de forrige spillene, kan Mario-nivåene dine bli lagret til eget bruk, eller lastet opp via Nintendo Switch Online – forutsatt at du har et abonnement – for å se hva spillets fellesskap gjør av det, eller gjennomgå noen av de andre nivåene som er levert av ville være designere.

Det ser ut til at det er en «misliker» -knapp denne gangen, for samfunnsnivåer som ikke er givende å spille, selv om du må kunne fullføre en gjennomgang selv før du laster opp den til andre spillere (et fornuftig trekk). Vi veier fremdeles om å påføre vår første skapelse i den videre verden … men kanskje det neste forsøket vil gjøre litt bedre.

Vi oppdaterer denne artikkelen med full gjennomgang når vi har fått mer tid til å polere våre ferdigheter – hold øye med TechRadar-nettstedet for å se hvordan det viser seg.

  • Ny Nintendo Switch: Er det en oppgradert konsoll underveis?