Sekiro: Shadows Die To ganger pågår

Gjennomgå informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: 9 timer

Det har aldri vært et spill som fyller meg med så ukontrollert raseri som FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice. Aldri har et spill gjort meg uttale slike profanities, gråt i ren frustrasjon og likevel komme tilbake for mer. Det er denne ubestridelige magnetiske trekk som ser meg å komme tilbake igjen og igjen til dette straffende helvete, fast bestemt på å slå sjefen som har tørket gulvet med meg flere ganger enn jeg bryr meg om å nevne – og det er vanskelig å sette fingeren på den.

Det er en formel vi har kommet fra FromSoftware titler, vi har sett det gang på gang med hvert tillegg til den legendariske Souls-serien og det gotiske mesterverket som var Bloodborne.

Det er en formel som studioet har sett lite behov for å forandre, glidende glidende fra det inkyte, middelalderske rike Lordran til Yharnams vridde gater, da hver oppføring flasker vår primale masochistiske lidenskap for smerte i feberdrømme, mens vi forlater oss tigger om en ny løp.

Personlig har klagen alltid vært noe jeg sliter med å forstå. Hvorfor i Odins navn ville noen sette seg gjennom dette frivillig? Hvem nyter det? Stakk på en annen spesielt sterk sjef, ventet jeg frustrasjonene til min venn – en diehard Souls-serievifte.

«Jeg spiller ikke FromSoftware-titler for moro skyld,» lo han. «Jeg spiller for å være helt nedsenket i utfordringen og verden.»

Og det er hemmeligheten: Sekiro: Shadows Die Twice er ikke morsomt, det er en utfordring. Det spiser 100 varme vinger dekket av spøkelsepersaus for å bevise at du liker krydderi, kjører 10K i en panda dress fordi «hvem trenger å trene for en maraton uansett», eller kjører din venn av veien i go-karting for å vinne en plast førsteklasses kopp. Den eneste personen du utfordrer er deg selv og det er en vanedannende konkurranse.

Så før du går inn i Sekiro: Shadows Die Twice, eller denne anmeldelsen, anbefaler vi at du forlater tålmodigheten ved døren og gjør deg klar til å dø … mye.

Ensom ulv

Sekiro: Shadows Die To ganger følger reisen til en Shinobi under Japans krigsherjede Sengoku-periode.

Venstre for død av en samurai-kommandør, som kutter av armen og kidnapper sin guttenes mester, shinobien – kun kjent som Sekiro («enarmet ulv»), blir reddet av en særegen skulptør som skaper en prosthetisk arm for ulven.

Brent av lojalitet til sin guddommelige herre mester, Shinobi setter ut for å redde sin herre fra Ashina-slottet og få hevn på dem som forlot ham for død – og det kommer til å bli blodig.

Det er her at du virkelig begynner reisen din, i det forfalte tempelet som fungerer som hjemmebase. Templet tjener som en perfekt introduksjon til de foruroligende og nysgjerrige tegnene som bor i Sekiro-verdenen.

For det første har vi skulptøren som reddet deg, en unormalt hårete-legged eldre mann som sitter forvirret på templets gulv, carving tre statuer av Buddha. Hans jobb er ikke bare for å unnerve deg, men for å oppgradere din protese arm.

Shinobi-protesen kommer først med bare grappling krok evne, som lar deg krysse til høyere bakken og bevege seg sømløst gjennom fjellområdene befolket av gamle trær og templer.

Dette gir også utmerket mangfold når det gjelder å bekjempe strategi, men vi kommer tilbake til det senere. Når du utvikler deg, finner du (eller kjøper) oppgraderinger som Shuriken-hjulet, som når du blir brakt til den hårete mentoren, blir et Spinning Shuriken-tillegg for protesen din.

Mens du finner disse oppgraderingene spredt over hele verden, kan de bare legges til protesen av skulptøren.

Skulptørens statuer, som tjener som lagrings- og hvilepunkter, gjør at du raskt kan reise tilbake til skulptøren raskt, samt mellom statuene du allerede har bedt om – men, i likhet med Souls-serien, vil hviling føre til at noen beseirede fiender kommer tilbake.

Hvis du ønsker å teste disse nye evner, er det fordelaktig å besøke den ukjente samuraien som bor i templet – forestill deg at Mortal Kombats Raiden har krypet seg ut av graven.

Selv om det er kanskje en irritasjon for at han skal være udødelig, tjener den deg godt i at han er den perfekte treneren, slik at du kan øve blokkering, angrep og annen kamp uten moralske dilemmaer. Han viser seg spesielt nyttig som spillets vanskeligheter rammer opp, og du finner deg selv som ønsker å øve parrying eller nye bevegelser / oppgraderinger du har låst opp. Det er en fin måte å jobbe med på timingen din – spesielt hvis du sliter som meg selv.

Den endelige beboeren i templet er legen, som kan forbedre effektiviteten av dine healingpudder hvis du tar med gourdfrøene. Hun har også vist seg nyttig når det gjelder å finne en kur for Dragonrot – den frustrerende sykdommen som forårsaker at NPCs blir ukontrollable (og stopper deres søksmål) og senker sjansen for usynlig hjelp (som vi kommer tilbake til senere).

Blod, svette og mer blod

Som forventet fra FromSoftware-titler, får du liten eller ingen retning om hvor du skal dra eller hva du skal gjøre. Men spillet forblir ganske lineært til omtrent midtveis gjennom, åpner opp etter dette punktet, og lar deg i det hele tatt vandre i fritiden og ta på seg segmenter når og når du ser det.

Dette er en fin måte å lette spillere på – spesielt hvis du ikke er en sjel eller blodbåren veteran – og spesielt som en måte å få tak i Sekiros kampmekanikk. Det betyr også at når du blir presentert med en spesielt tøff sjef, kan du følge en annen sti for litt, nivå oppover, og deretter komme tilbake når du føler deg bedre rustet (og mindre frustrert).

Som tidligere nevnt, fungerer Shinobi protesen som et pålitelig våpen og verktøy, men Kusabimaru katana er din stift og dette blir svært tydelig i en-mot-kamp.

Hvis du ikke var en fan av parrying i tidligere FromSoftware titler, så er du inne for skuffelse. Sverdkamp i Sekiro er sterkt avhengige av parrying, for å slå fienden av deres holdning og la dem åpne for å frigjøre den dødelige Shinobi Deathblow.

Selv om det i begynnelsen ser relativt enkelt ut, med fiendens streik være lett å blokkere og forutsigbare, kommer vanskeligheten senere etter hvert som hastigheten øker og ublockbare angrep begynner å se ut. Mens du kan låse opp bestemte evner for å motvirke visse ublokkerbare angrep, er mesteparten av din suksess avhengig av tålmodighet, timing og dodging.

Hvert av disse angrepene krever et spesifikt svar, slik dykking når et trykkangrep kommer deg. Det virker ganske rett frem til du er i en sløret av kamp, ​​og prøver å huske hvilket svar du trenger for hvert angrep.

Selv grunne fiender kan vise seg dødelige hvis de klarer å slå deg av stillingen, utsette din knepende midt og fortsette å flurry angripe deg til helvete. Det er sjelden at det kjører i og vanvittige angrepsfiender faktisk vil ende til din fordel – stol på meg.

Men når du faktisk får tak i strømmen og timingen av Sekiro s swordplay, er det ekstremt givende. Kampen føles jevn og autentisk, men å komme inn i denne strømmen kan være vanskelig å oppnå i utgangspunktet.

Å se en rød sirkel dukker opp på fienden din etter en bladdans av parrying og hurtige streiker, og lander den endelige ødeleggende Deathblow er en utrolig tilfredsstillende (men ekstremt blodig) opplevelse. Det føles som om du jobbet for drepingen. Det er spesielt tilfredsstillende når du har danset med en sjef i flere timer og til slutt lander det drepte slag. Det er en utrolig buzz.

Stealth taktikk

Men ikke alle Sekiros kamp må være så fullstendig. Stealth er en stor del av spillet, med muligheter for distraksjon, bakhold og unngåelse spiller alle en rolle.

Noen ganger kan Sekiro avlytte på fiender, hente opp hint og informasjon om den beste måten å nærme seg en situasjon – kanskje er det en skjult inngang et sted som lar deg snike seg inn i et uoppdaget område?

Men det sanne hjerte av bakhold er din protese. Mens din gripekrok gir deg mulighet til å nå høyere bakken, identifisere nye angrepssykler og få slipp på dine fiender, kan proteseoppgraderinger som brannknekker tillate distraksjonsteknikker.

Shinobi Prosthetic er virkelig et dynamisk stykke utstyr, med hver oppgradering som muliggjør et skifte i kampstil.

Mens tilleggene til protesen blir plukket opp og montert av skulptøren, blir de deretter oppgradert i ferdighetstreet ved hjelp av ferdighetspoeng. Når du dreper flere fiender, får du ferdighetserfaring som da blir ferdighetspoeng.

Disse ferdighetspoengene brukes også til å oppgradere stealth-baserte Shinobi Arts og kamp-tunge Ashina Arts, og honey din kampstil med teknikker som Ninjitsu og Ichimonji og skape nye måter å bruke nåværende våpen på. Å bli en mester for hvert alternativ er nøkkelen til suksess.

I motsetning til Souls-serien og Bloodborne er Sekiro ikke en RPG. Mens du arver nye ferdigheter og våpenoppgraderinger, blir du ikke opptatt som et tegn, og derfor er mye av fremdriften din bygget på hvordan du selv utvikler seg som en spiller.

Det er en hensynsløs lærerfaring, mer enn noensinne, med FromSoftware som har som mål å gjøre døden «mer straffe enn noensinne». Yikes.

Våkn fra døden og gå tilbake til livet

Når du dør i Sekiro, mister du hele tiden halvparten av ferdighetsopplevelsen din og pengene dine. Men det er noen mulige redningsgrader.

For det første er det oppstandelse. Denne egenskapen kan gjenopprettes ved skulptør statuer, men er svært begrenset. Hvis du har en tilgjengelig, kan du velge å bli oppreist ved døden – men den trenger ikke å brukes straks ved døden, i stedet kan du bruke den til et bakhold.

For eksempel kan du ha blitt rammet av en mann som spytter crickets overalt (dette er en ting). Snarere enn å umiddelbart oppstå, kan du vente til han tror du er definitivt død og vender ryggen, gjenopplærer deg selv og slipper deretter en ødeleggende bakhold på ham og hans chirping chums.

Hvis du ikke er heldig nok til å få oppstandelse tilgjengelig, så har du en liten sjanse for å bli velsignet av gudene. Denne sjeldne funksjonen, kalt «Usynlig hjelp», ser at gudene har barmhjertighet over deg og ikke stjeler halvparten av din erfaring og penger. Du vet aldri når denne hjelpen vil sparke inn, så best å ikke teste gudene.

Perioden der Sekiro finner sted er en som ser verden på randen av ruin, år med uforstyrret krig kan ha ødelagt Ashina-territoriet, men den sårte skjønnheten i det gamle Japan skinner fortsatt.

Det er noe urettferdig å ha påkjenning om FromSoftwares autentiske og nedslående verdener, en mytisk gotisk fargetone på klassisk imponerende verdener – som et litt forvrengt maleri. Sekiro er forvitret templer med knirkete gulvbrett og blodfargede snø. Dens estetiske er en sammenstilling mellom fred og usikkerhet.

Kanskje det er sementert i Sekiros historiske nøyaktighet, Blendingen av Sengoku-perioden blandet med tidenes mytiske tro – en blanding av den fantastiske og ugyldige virkeligheten.

Dette er en gjennomgang pågår og vil bli oppdatert senere i uken til en full gjennomgang.

(Bildekreditter: FromSoftware / Activision)

  • Les mer: Sekiro: Shadows Die To ganger: Hvordan slå Gyoubu Oniwa